
| News Update |
| Neben den klassischen Apex-News steht auf jeder Seite des Apex-Projekts ein News-Update zur Verfügung! Ich werde dort in erster Linie über neue Inhalte auf der Apex-Website informieren, aber auch das eine oder andere Wort über den aktuellen Stand der Entwicklung des Projekts und über geplante Veröffentlichungen von Zusatzmaterial verlieren. Ein Link im News-Update führt dann jeweils komfortabel zu den neuen Inhalten! :) |
| [2003-12-11] Apex PROTO News - Game Over |
| Bitte hier klicken und lesen!
Das Projekt Apex Proto wurde zum Ende des Jahres 2003 eingestellt. |
| [2003-09-17] Apex Proto News: Neues Forum online! |
| Nach vielen Jahren habe ich mich nunmehr von meinem (selbstgebastelten) Forum getrennt und ein zeitgemäßes und feature-reiches Diskussionsforum installiert, das ab sofort zur Nutzung zur Verfügung steht! Es basiert auf dem Quasi-Standard phpBB 2 und sollte keine Wünsche mehr offen lassen. :) Am besten ihr probiert es gleich mal aus! Ich selbst werde das Forum je nach Möglichkeit nutzen um kleinere Neuigkeiten bekanntzugeben und euch über die Fortschritte bei Apex L2 auf dem Laufenden zu halten. Nicht auszuschließen, dass ich auch mal neues Material poste, lange bevor es den Weg in eine offizielle Veröffentlichung findet. Fazit: Es lohnt sich, öfter mal vorbeizuschauen. :) [...]
Apex L2 macht langsam, aber stetig Fortschritte. Allerdings zeigt sich langsam, was für eine Mammutaufgabe dieses Projekt doch darstellt. Vermutlich wird allein das Regelwerk in diesem Release mehr Material umfassen als sämtliche Bücher der Version 5 zusammen! Trotzdem kann ich mich immerhin damit beruhigen, dass es zumindest kaum mehr Arbeit werden kann. ;) Die IRC-Runden, deren Zahl in den Ferien geradezu explodiert ist (diesmal auch endlich mit anderen Spielleitern als mir selbst :) dümpeln mal wieder vor sich hin, so dass ich ein wenig an den Ressourcenbeschreibungen feilen konnte. Damit ist nun ungefähr die Hälfte dieses Abschnitts geschafft, und ich hoffe dass ich mich bald dem nächsten Kapitel zuwenden kann. Schade, dass es so viele andere Sachen gibt, die mich immer wieder davon abhalten so viel Zeit in das Projekt zu investieren, wie ich gerne wollte. So bleibt mir mal wieder nichts anderes übrig als bekanntzugeben, dass das Projekt noch lebt und langsam aber sicher vorankommt. ;) Mit einem Release ist natürlich in diesem Jahr nicht mehr zu rechnen, aber 2005 oder 2006 könnte es schon klappen. Spaß beiseite... momentan ist noch eine ganze Menge neues Material für Apex L2 zu schreiben, und je weiter ich daran arbeite, desto mehr Ideen bekomme ich. Jedenfalls ist das Projekt schon viel zu weit vorangeschritten um es einfach so liegen zu lassen. Grüße und viel Spaß beim Spielen! |
| [2003-07-03] Apex Proto L2 News: Apex Net Update |
| Nach längerer Vernachlässigung der Sektion habe ich die Seite zum Apex Net, also IRC- und PBEM-Runden upgedatet. :) Es tut mir leid, dass ich die Logs einiger Runden nie online gestellt habe, aber da es die Runden gar nicht mehr gibt, habe ich das Interesse nicht hoch eingeschätzt. Vielleicht hole ich das noch nach, sollte ich einmal wieder zu viel Zeit haben. Für Interessierte sind die aufbereiteten Logs der v5 Single-Player Runde "Sky Reach" aber immer noch verfügbar. Inzwischen gibt es eine L2-Alpha-Test Runde, zu der einige Informationen abgerufen werden können. Zuverlässigen neuen Spielern steht die Runde je nach Charakter ebenfalls offen, aber ihr solltet am besten schon öfter im IRC sein. [...]
Von L2 gibt es derweil nicht viel Neues zu berichten. In den Ferien werde ich versuchen weiter zu machen, damit das Buch doch noch irgendwann fertig wird. ;) Bis dahin läuft der Test weiter, und bis jetzt auch sehr zu meiner Zufriedenheit. Hier und da sind auch einige neue Elemente aufgetaucht (z.B. gibt es jetzt Defensivschilde für Personen und natürlich noch mehr Waffen. ;)) Weiterhin frohes Würfeln! |
| [2003-05-22] Apex L2 News |
| Hier mal wieder ein kleines News-Update. In letzter Zeit war ich reichlich beschäftigt mit anderen Dingen, so dass für Apex leider kaum Zeit blieb. Ich habe noch eine Menge Ressourcen für das Charaktererschaffungskapitel zu beschreiben, und das zieht sich nun etwas in die Länge (obwohl der Text an sich sicher sehr informativ wird, ist die Ausarbeitung leider etwas eintönig ;). Verschiedene Leute fragen mich hin und wieder nach dem neuen (Apex L2) Regelwerk, oder stellen Fragen zum alten Regelwerk (v5). Leider ist Apex L2 meiner Meinung nach noch immer nicht in einer Form, in der man es wirklich der Öffentlichkeit präsentieren könnte. Trotzdem wird Apex v5 (zumindest von mir) nicht mehr gespielt, und den Support habe ich auch weitgehend eingestellt. ;) Wer sich also verwegen genug fühlt, einen Blick auf den laufenden Betatest im IRC werfen zu wollen, der kann sich unter http://stuff.ionflux.de/verlautbarung.txt einen Überblick verschaffen. Mit etwas Aufmerksamkeit findet man dort sogar den Link zur geheimen L2-Website. ;) Also schaut mal vorbei, es lohnt sich. :) [...]
Stichwort NordCon: Ich werde leider mal wieder nicht da sein können. Vielleicht klappt es ja später in diesem Jahr mit dem FeenCon. Im FERA läuft zur Zeit der Versuch, ein Universalsystem mit sehr hohen Ansprüchen zu entwickeln. Ich habe mich zumindest mal in die Diskussion eingeklinkt und hoffe dass ich einige der guten Ideen des L2-Systems irgendwie einbringen kann. ;) Gäste sind übrigens auch willkommen und dürfen sich an der Diskussion beteiligen. Bis jetzt scheiden sich die Geister noch am Würfelsystem (Einzelwürfel, Pool oder Summe?), aber die Diskussionatmosphäre ist trotzdem weitgehend friedlich. :) |
| [2003-03-05] Apex News: Projekt Odyssee auf der Leipziger Buchmesse |
| Falls ihr zufällig die Leipziger Buchmesse besuchen solltet, schaut doch mal beim Projekt Odyssee vorbei: Ich arbeite momentan nur mit moderater Priorität an Apex L2 weiter, da ich noch einen ganzen Berg von während des Semesters angehäuften Projekten nebenbei abarbeite. ;) Ich habe allerdings hin und wieder am Ressourcen-Kapitel weiter geschrieben und bin mit dem bisherigen Ergebnis (sehr ausführliche Erklärungen!) schon recht zufrieden. Apex L2 wird definitiv den Spielern (euch!) einiges zu Lesen bieten! Scheut euch nicht, Fragen zu Apex L2 zu stellen. Es mag vielleicht so aussehen, als sei alles sehr geheim, aber das stimmt eigentlich nicht. Ich bin für Fragen per ICQ, E-Mail oder IRC immer offen. Auf Wunsch kann man gelegentlich auch einen Einblick in das bereits fertiggestellte Material bekommen. :) |
| [2003-02-10] Neuigkeiten zu Apex L2 und die Antwort auf die Frage: Wann? ;) |
| Das neue Jahr hat begonnen, und die Testphase von Apex L2 verläuft weiter sehr zufriedenstellend. :) Es gab inzwischen wieder einige IRC-Runden, in denen ich Abenteuerideen und Regeln getestet habe. Die Tests haben ihrerseits wieder zu neuen Anpassungen am System geführt, aber auch zu ganz neuen Materialien. So gibt es nun z.B. ein erheblich erweitertes Cyberwaresystem, Regeln für den Einsatz von Nanotechnologie und eine ganz neue Waffentabelle, wie sie Apex v5 gar nicht hatte. Neu ist auch das Ressourcensystem, mit denen sich sehr individuelle Charaktere gestalten lassen. Einige Leute haben mich inzwischen gefragt, wann es endlich Apex L2 Materialien zum Download gäbe, und ich will diese Frage gerne noch einmal öffentlich aufgreifen. [...] Da es sich bei Apex L2 um eine sehr umfangreiche Neubearbeitung handelt, möchte ich kein Material ohne eine gewisse Ausgereiftheit veröffentlichen. Natürlich wird es noch eine ganze Weile dauern, ein komplett neues System auf die Beine zu stellen und in Schriftform zu bringen. Wer es nicht mehr erwarten kann, oder eine private Testrunde leiten möchte, dem bleibt nur die Möglichkeit, im IRC als Beta-Tester zur Verfügung zu stehen. Die Beta-Tester haben Zugang zur geheimen L2-Seite, auf der alle bisher veröffentlichten Materialien einsehbar sind (einschließlich der bereits fertiggestellten Kapitel!). Allen anderen kann ich für die Zwischenzeit aber nach wie vor Version v5 ans Herz legen. Wann wird Apex L2 also definitiv erscheinen? Antwort: When it's done! ;) Ich habe nun erstmal Semesterferien und werde diese Nutzen, um zum einen meine Kenntnisse in modernen Webtechnologien aufzufrischen, und diese dann (zum anderen) auch gleich in einem praktischen Projekt umzusetzen, nämlich meiner zukünftigen Internetpräsenz www.ionflux.de. Themen der Website werden hauptsächlich sein: ein Weblog, verschiedene Tools zum Projektmanagement, und Diskussionsforen zu ausgesuchten Themen. Das zugrundeliegende CMS werde ich dann letzten Endes auch für die neue Apex L2 Seite verwenden. - Nein, es wird nicht phpNuke etc. sein, sondern eine Eigenentwicklung. ;) Den aktuellen Status von Apex L2 und jeden noch so kleinen Fortschritt kann man derweil immer im IRC erfahren! Also, traut euch. :) |
| [2002-12-27] Apex PROTO L2: Work in progress! |
| Frohe Weihnachten! Obwohl die Zeit noch nicht gekommen ist, den Fans von Apex ein Geschenk zu machen, kann ich gute Neuigkeiten verkünden: Ein weiterer Abschnitt des vollkommen überarbeiteten neuen Releases L2 von Apex ist fertig, und der nächste ist bereits in Arbeit. Die Fertigstellung dieses Projekts entpuppt sich (zumindest für eine einzelne Person) als Unterfangen von signifikanter Größe, aber die Fantasien des Aufgebens sind bis auf Weiteres jedenfalls vom Tisch. ;) L2 soll nicht nur ein Update des aktuellen Releases v5 werden, sondern einen Punkt in der Rollenspiellandschaft setzen. Ich werde also keine halben Sachen machen, selbst wenn es länger dauern sollte. Daher nenne ich auch noch keinen Termin für die Veröffentlichung. :) Die IRC-Runde musste aufgrund unglücklicher Umstände leider wieder einmal ausgesetzt werden. Natürlich bin ich trotzdem meistens (Nachts ;) im Channel anzutreffen. Wie immer solltet ihr also nicht zögern, eine Runde im IRC auszuprobieren. Dabei werdet ihr auch einen exklusiven Blick auf die (wirklich einfache :) L2-Charaktererschaffung und viele der neuen Regeln werfen können. Diejenigen, die noch immer auf ein Szenario (ein Abenteuer) für Apex warten, kann ich vielleicht bald mit einer Neuigkeit überraschen. Aufgrund der hohen Nachfrage werde ich diese Veröffentlichung gegebenenfalls vorziehen. :) Und noch weitere gute Nachrichten zum Fest: In der Rollenspiel-Zeitschrift Windgeflüster wurde ein Artikel über Apex veröffentlicht, in dem ich mein System vorstelle. Ich hoffe, dies wird ein erster Schritt auf dem langen Weg zu besserer PR sein, den ich in Zukunft beschreiten werde. ;) Allen Leuten, die mir im Verlauf des Jahres Kritik, Anregungen und Fragen, oder einfach nur ein paar aufmunternde Zeilen haben zukommen lassen, sei an dieser Stelle besonders gedankt. :) Ohne diese Rückmeldungen wäre das Projekt sicher schon längst in der Versenkung vesrchwunden. Ihr glaubt gar nicht, wie wichtig es ist, zu wissen, dass jemand das Ganze auch liest und benutzt. :) |
| [2002-10-24] Ein kleines Update zu Apex PROTO L2 |
| Nach längerer Pause mal wieder ein paar Neuigkeiten. :) Das Semester hat angefangen, und sofort zeigt sich, wie dünn mal wieder die Zeit für das Rollenspielschreiben wird. Trotzdem habe ich in den Ferien einige sehr wichtige Dinge geschafft, und damit sozusagen den Grundstein für den nächsten Release gelegt. Zum einen wurden fast alle wichtigen Daten der bisherigen Apex-Version 5 auf das neue L2-System portiert, so dass eine erste Testrunde im IRC beginnen konnte (nachdem das System seine RL-Feuertaufe bereits erfolgreich absolviert hatte). Ich habe unseren "Würfelbot" auf das neue System umgerüstet, das mir und den Testspielern jetzt endlich gut genug gefällt, um es freezen zu können. Vom neuen Grundbuch existiert bereits das Kapitel 1, das etwas schwierige, da sehr umfangreiche, Kapitel 2 ist noch mitten in der Entwicklung. Dafür wird nach Vollendung dieses Kapitels erstmals die Charaktererschaffung in vollständig ausformulierter Version zur Verfügung stehen - ein Moment, auf den ich mich schon sehr freue. :) Die neue Homepage für Apex L2 wird aus technischen Gründen noch etwas auf sich warten lassen. Eventuell werde ich aber auch eine vereinfachte Version online stellen, bis von einem Start des Systems wirklich die Rede sein kann. Bis dahin bitte ich noch um Geduld. Wer aber sofort mehr über Apex L2 erfahren will, sollte im IRC vorbeischauen. Zwischendurch wollte ich Apex auch mal aufgeben. Ich habe dann aber erfahren, dass es doch mehr Spieler gibt als ich dachte, und vor allem auch mindestens eine laufende RL-Runde. Ich bin also offenbar doch nicht der einzige Apex-Spielleiter. Fazit: Ich mache erstmal weiter! ;) Zum Schluss noch ein wichtiger Hinweis: Mir ist leider erst diese Woche aufgefallen, dass es vermutlich auf einigen Browsern ein Problem mit dem Feedback-Formular gibt (insbesondere mit dem IE). Es scheint an der Kombination Apache + PHP zu liegen und mit der POST-Methode zusammenzuhängen. Wer mir also jemals Feedback über das Formular geschickt und keine Antwort bekommen hat, den bitte ich, es nochmal zu versuchen. Ich habe erstmal einen Workaround eingebaut. |
| [2002-08-18] Neuigkeiten zu Apex PROTO L2 |
| Ich habe mich in den vergangenen Wochen um die grafische Gestaltung der neuen Homepage gekümmert, auf der ich den Fortschritt an Apex PROTO L2 dokumentieren und in Zukunft auch das fertige System präsentieren werde. Da sie eine Vielzahl neuer und auf einer Apex-Homepage noch nie gesehener Features ;) bieten wird, ist sie momentan noch eine ziemliche PHP-Baustelle. Aus diesem Grund ist sie auch noch nicht für die Öffentlichkeit freigegeben, selbst für den engsten Kreis der Beta-Tester nicht. Aber ich denke, dass sich die Arbeit durchaus lohnt. :)
Was das System betrifft, so hatte ich mittlerweile Gelegenheit, die meisten Module zu testen und anzupassen, soweit dies nötig war. Nach der Fertigstellung der L2-Website wird also endlich wieder dem eigentlichen Brennpunkt des Projekts, nämlich dem Regelbuch, meine volle Aufmerksamkeit zukommen. Ich hoffe, dass das Ganze irgendwann geschafft ist, so dass ich mich mal wieder um Details kümmern kann, anstatt solch große Aufgaben vor mir zu haben. ;) Im Übrigen ist diese Zeit der Veränderungen eure Chance, selbst Ideen in das Projekt einzubringen. Ich stehe allen Beiträgen offen gegenüber, und solange sie in die Welt passen, haben sie auch gute Chancen, offiziell zu werden, oder zumindest einen Platz auf der Apex-Homepage zu bekommen. Ich weiß zwar nicht, ob für diese Einladung überhaupt Bedarf besteht, aber ich dachte, es ist besser, wenn ich mich wenigstens mal dazu äußere. :) Zudem spiele ich momentan mit dem Gedanken, das Regelsystem von Apex Proto L2 unter eine offene Lizenz zu stellen. Da ich mich aber noch nicht für eine solche entschieden habe (geschweige denn die nötigen Inhalte fertig sind), ist wo und wann noch etwas im Ungewissen. Bis dahin, keep on gamin'! |
| [2002-07-31] Apex PROTO L2 News |
| Am Wochende hatte ich das Vergnügen, eine erste Testrunde mit dem neuen System (d.h. L2) zu leiten. Obwohl die Spieler das System (fast) alle noch nicht kannten, war die Runde ein voller Erfolg! :) Das macht mich natürlich zuversichtlich, das Würfelsystem und viele Details der Charaktererschaffung jetzt "freezen" zu können - mit anderen Worten, so wie es jetzt ist, wird es auch in den nächsten Release einfließen. Auf der anderen Seite haben die Spieler in dieser Runde mit den bereits verfügbaren, offiziellen Archetypen gespielt. Damit haben das Charaktererschaffungssystem und der selbstberechnende Online-Bogen ebenfalls ihre "Feuertaufe" bestanden.
Mit diesen wichtigen Features und der Testrunde habe ich nun fast alles Material zusammen, das ich für das nächste (und sehr wichtige) Kapitel 2 des neuen Release benötige. Momentan arbeite ich noch an der Cyberware (man kann bereits alle Charaktere erstellen, bis auf die vercyberten ;)) und an der neuen Technologie, über die ich hier aber noch nichts verraten will. Darüberhinaus kann ich nun mehr oder weniger definitiv sagen, dass ein Einstiegsabenteuer Teil von Apex PROTO L2 werden wird. Zusammen mit den zahlreichen Archetypen hoffe ich so die für L2 gesteckten Ziele in Punkto Einsteigerfreundlichkeit mehr als nur zu erreichen. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass das neue System ohnehin deutlich zugänglicher ist, als die Version 5. :) Nach der Charaktererschaffung wird die Einrichtung der neuen Website hohe Priorität erhalten, so dass das Projekt Apex PROTO L2 endlich auch der Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Keep on gamin'! :) |
| [2002-07-17] Apex PROTO News |
| Die gute Nachricht: Das neue Charakterdokument für Apex PROTO L2 ist fertig! Die aktuelle Alpha-Version umfasst nur noch vier statt der bisherigen 5 Seiten, aber dennoch wesentlich mehr Informationen (ratet, wie ich das geschafft habe ;). Zu den Highlights unter den neuen Features zählen ein noch nie gesehener Zustandsmonitor, ein überarbeitetes Fertigkeitenblatt (natürlich vollständig an L2 angepasst) und ein neuartiger Cyberware-Bogen, der besser auf die Architekturregeln und die Nanotechnologie eingeht, die erstmals in Apex PROTO v5 eingeführt wurden. Zudem wird L2 ein paar neue Attribute und ein neues Schwächen-System beinhalten, worauf das neue Charakterdokument natürlich ausgelegt wurde. Das vierte Blatt des L2-Charakterdokuments ist optional und richtet sich nur an ganz bestimmte Spielerkreise. Ihr werdet bestimmt euren Spaß dran haben. ;)
Die schlechte Nachricht: Der öffentliche Betatest ist leider noch nicht fertig. Meine aktuelle Planung sieht zunächst die Fertigstellung der Charakterschaffungsregeln, einer Psi-Energie-Formel (ja... diese Problematik fasziniert mich ganz besonders ;) und ein Testspiel in den nächsten Wochen vor. Dann werde ich hoffentlich gerüstet sein, die L2-Seite erstmals einem breiteren zugänglich zu machen. Wer so lang nicht mehr warten will, der sollte mal im Apex IRC Channel vorbeischauen. Dort veröffentliche ich alle Neuigkeiten sehr zeitnah und gebe auch Passwörter für geheime Dokumenten-Dumps heraus. :) Ihr findet uns wie üblich im euIRCnet (irc.euirc.net), Channel #apex! |
| [2002-06-25] Apex PROTO News - L2 Status Update |
| Die Einführung zu Apex L2, das Kapitel 1, ist fertig, und ich freue mich sehr darüber! Momentan entwickle ich den neuen Charakterbogen und arbeite noch fehlende Details der Charaktererschaffung aus, um dann das Kapitel 2 angehen zu können. Die erste Seite des neuen Charakterbogens ist ebenfalls so gut wie fertig. Ich habe das gesamte bisher zusammengetragene Material inzwischen auch auf einer (geheimen und passwortgeschützten :) Seite zusammengetragen, wo es ein ausgesuchter Personenkreis bereits jetzt einsehen darf. ;) Wenn ihr zu diesem Personenkreis gehören wollt, habt noch etwas Geduld. Ich plane bereits einen geschlossenen Betastest, zu dem man sich bald auf der Apex L2 Homepage anmelden können wird.
Das wird sich lohnen! Denn Apex PROTO L2 wird eine umfassende Neubearbeitung, die zahlreiche neuen Elemente und eine vertiefte Spielwelt enthält. Ich werde darum, aufgrund des Umfangs des Projektes, in nächster Zeit die gesamten Informationen in die bereits erwähnte L2-Homepage transferieren. Wenn eines Tages der neue Release und die neue Homepage fertig sind (am Anfang wird der Zweck im Vordergrund stehen), wird Apex v5 mitsamt der alten Homepage aus dem Netz genommen. Bis dahin bleiben aber natürlich alle gewohnten Features und alle kostenlosen Downloads erhalten. :) Weiterhin frohes Spielen, Jörn |
| [2002-06-09] Apex PROTO News |
| Gestern habe ich meine spärliche Freizeit genutzt um Kapitel 1.3. des neuen Apex (L2) Grundregelbuchs zu schreiben. :) Damit haben nunmehr die Arbeiten am neuen Release offiziell begonnen, und das Projekt ist endlich von der Planungs- in die Realisierungsphase übergetreten. Nach meiner momentanen Einschätzung werde ich einen nicht zu kleinen Teil des Regelbuchs doch komplett neu schreiben (insbesondere die ersten Kapitel, denn die sind für Neueinsteiger vielleicht doch etwas zu knapp gehalten).
Darüberhinaus werde ich das Book of Charakters aller Wahrscheinlichkeit nach streichen und den Inhalt, also die Beispielcharaktere, auf Apex L2 umstellen und dann in das Grundregelbuch in den ersten Kapiteln integrieren. Möglich ist auch ein neuer Kurzabriss zur Welt, was bei der Charaktererschaffung gewiß hilfreich ist. :) Mein wesentliches Ziel bei dieser Neubearbeitung ist, das gesamte Spiel zugänglicher zu machen und den Einstieg zu vereinfachen. Nebenbei müssen die zahlreichen, neuen Ideen eingearbeitet werden, die seit dem letzten Release erdacht wurden (oder anderweitig vom Himmel gefallen sind ;). Wie man schon ahnen kann, bedeutet das, was ich mir hier vorgenommen habe, dass es in den nächsten Monaten immer noch nichts neues zum Downloaden geben wird. :> Es könnte aber trotzdem passieren, dass ich meine Drohungen wahr mache, und im Juli einen offenen oder geschlossenen Beta-Test (ja, mit RL-Runde! =) starte. keep on gamin' Jörn |
| [2002-05-23] Apex PROTO L2: Status Update |
| Okay, kleines Update zum Status von Apex L2: Ich schlage mich gerade mit den Feinheiten der (La)TeX Tutorials herum. Da werden die Autoren im Wesentlichen nicht müde zu erwähnen, wie schlecht doch 'fancy layouts' sind, und wie toll doch eine logische Struktur ist. ;) Erstens soll Apex auf jeden Fall ein 'fancy layout' haben (zumindest so fancy wie das jetzige ;)), zweitens muss ich mal einen Überblick kriegen, welche Möglichkeiten ich überhaupt habe. Eventuell fange ich aber auch einfach mal an, draufloszuschreiben - in plain text. Hat schließlich bei der ersten Apex Version auch so geklappt. 8-)
So, das wars erstmal für's erste. ;) |
| [2002-04-13] Neuigkeiten zu Apex PROTO L2 |
| Nachdem ich ein kleines visuelles Update der Homepage angefangen hatte, habe ich dann festgestellt, dass sich der Aufwand für eine derart marginale Änderung nicht lohnt und ich die Arbeiten lieber auf ein (sicherlich irgendwann fälliges) größeres Homepage-Update verschieben werde. Ich bin dann auf die kaum begründbare Idee gekommen, mir das Standardwerk zu C++ (den Stroustrup) durchzulesen. Das hat länger gedauert als ich dachte, aber das Buch ist wirklich toll, und ich habe viel daraus gelernt.
Den Starmapper habe ich dafür erstmal aufs Eis gelegt. Es ging zwar gut voran, aber es ist definitiv ein Projekt, in das man noch die eine oder andere Stunde stecken kann. Bei all den Sachen die anstehen bleibt der Starmapper etwas, das ich wohl eher nebenbei machen werde. ;) Es gibt einen Screenshot des Starmappers. Den werde ich aber nur interessierten Entwicklern zukommen lassen. ;) Zum neuen Regelwerk: Ich hatte ein paar neue Ideen, die ich mir während der Ferien notiert habe. Ansonsten habe ich mich rege im FERA beteiligt und mal geschaut, was die Konkurrenz so treibt. :) Natürlich bin ich nun hin- und hergerissen, welchem Sub-Task ich die höhere Priorität beimessen sollte: Dem neuen Regelwerk, oder dem angekündigten Raumfahrt-Quellenbuch. Da ich noch unschlüssig bin und auch noch viel mehr Material sammeln muss, werde ich hier und heute einfach nichts mehr dazu sagen. ;) Es gibt ein paar neue IRC-Runden. Mal sehen, wie lange sie halten. ;) Auf jeden Fall hat die erste Session - wie das bisher meist der Fall war - Spaß gemacht. :) Ich denke auch wieder ernsthaft darüber nach, ein PBEM aufzuziehen. Soweit erstmal von mir. Keep gamin' :) |
| [2002-03-14] Neuigkeiten zur Homepage und Apex PROTO L2 |
| Juhuu, das dreiwöchige Chemie-Praktikum (8->) ist zuende, und ich habe mit nur geringen Verätzungen und Vergiftungen überlebt. ;) Nun können endlich die Ferien genossen werden. Als erstes habe ich mir ein komplett auf PHP und MySQL basierendes News-System für die Apex-Homepage gegönnt. Nun, ihr werdet erstmal nicht viel davon merken, aber es ist für mich nun um ein Vielfaches einfacher, neue News ins Netz zu stellen. Der gesamte manuelle Arbeitsaufwand - bisher ein Kreuz ;) - ist nun wegautomatisiert. Ich kann euch gar nicht sagen, was das für eine Erleichterung ist. :)) Es wird sich auf jeden Fall in häufigeren Updates niederschlagen.
Falls es irgendwelche Probleme mit den neuen PHP-Seiten geben sollte, sagt bitte Bescheid. Ich hatte noch keine Zeit alles zu testen, aber es sieht schon recht stabil aus. Für den Notfall stehen alle Seiten noch im HTML-Format auf dem Server zur Verfügung (einfach Endung austauschen). Ich werde aber diese Seiten nicht mehr weiter pflegen. Am Wochenende habe ich erstmals im IRC das neue Würfelsystem getestet. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht, da es sich sehr einfach und schnell in das Spiel integriert. Die Charaktererschaffung dauert auch nur noch einen Bruchteil der ursprünglich nötigen Zeit. ;) Darüberhinaus habe ich auch am Starmapper weitergewerkelt. Die Datenbank mit den Sternendaten ist fertig und wartet nun darauf, grafisch umgesetzt zu werden. Mehr dazu demnächst, auf dieser Website. :) Grüße, Jörn |
| [2002-02-19] Apex PROTO News |
| In den letzten Wochen habe ich mir nochmal ein paar Gedanken zum neuen
Würfelsystem von Apex gemacht, eine kleine Konzeptschrift verfasst und
dem ganzen einen zünftigen Codenamen verpasst ("Apex PROTO L2", wobei
L2 sinnigerweise für "Level 2" steht :). Was habe ich also nun? Die
Grundzüge des nächsten kompletten Re-Releases der Apex PROTO Regeln,
also im Prinzip der 6ten Version. Klar, dass bis zum Release noch jede
Menge getestet und umgeschrieben werden muss. Achja, wer mag, der kann
sich hier schonmal einen kleinen Überblick über meine Notizen zur
neuen Psi-Energie Formel holen. ;)
Um das besser zu organisieren und die bestimmt einigermaßen lange Testphase zu versüßen, denke ich im Moment über eine separate Homepage nach, über die man unverbindlich am Betatest teilnehmen kann. Für angemeldete Nutzer wird es dort dann auch alle Neuigkeiten zum Download geben. Bis es soweit ist, geduldet euch bitte noch eine Weile, oder verfolgt die weiteren Entwicklungen ganz einfach live im IRC. :] Das Weltraum-Quellenbuch steht vor dem Hintergrund dieser Neuigkeiten leider erstmal auf wackeligen Füßen. Denn wenn sich das System grundlegend ändert, sollte das geschehen, bevor ich mit der Arbeit an einem neuen Quellenbuch beginne. Aber keine Angst... der Starmapper wird eine der Voraussetzungen für L2 sein, ebenso wie die eine oder andere Illustration. Besonders nett finde das Konzept, für ein freies Rollenspiel freie Software einzusetzen. Daher schaue ich mir als nächstes mal den freien Raytracer povray an. Die Bilder, die man so im Internet findet, sehen schon mal sehr vielversprechend aus. Was ich natürlich noch brauche, ist ein passender Modeller und eine gute Idee für ein Raumschiff. Aber da schwebt mir schon einiges vor. Letztens im IRC wurde auch die absurde Idee geäußert, aus Apex ein MMORPG zu machen. Natürlich ist das eines der höchsten Ziele, die man sich vornehmen kann, jedoch scheitert der Gedanke erstmal an den mangelden zeitlichen und personellen Ressourcen. Dennoch, der Traum wird natürlich nicht aufgegeben. ;) Stay tuned! |
| [2002-02-03] Apex PROTO News |
| Hi Apex-Fans und solche, die es noch werden wollen! :) Es ist mal wieder
eine Weile vergangen seit dem letzten News Update, also die beste
Gelegenheit zu sagen, das das Projekt weder eingeschlafen ist noch auf
der Stelle tritt. Natürlich gibt es ein paar verzögernde Elemente, aber
andererseits... nichts davon war unvorhergesehen. ;)
Als da wäre zum Einen mein Physik-Studium, welches beinahe wie erwartet hochinteressant und sehr motivierend ist. =) Die ersten Klausuren sind weitgehend mit Erfolg abgeschlossen, die nächsten werde ich in wenigen Wochen hinter mir haben und dann ist das erste Semester auch schon gelaufen. Seltsamerweise habe ich bereits eine Menge neue Dinge gelernt, die ich nie für möglich gehalten hätte. Also stellt euch darauf ein, dass die nächste Apex Edition noch mehr Formeln und höhere Mathematik... Spaß beiseite. ;) Tatsächlich sind mal wieder einige Überarbeitungen geplant, neben dem bereits angekündigten Release des Raumfahrt- Quellenbuches versteht sich. Zum Einen bin ich mir nun relativ sicher, mich vom W100 System zu verabschieden. Es funktionierte zwar recht gut, wird aber den Anforderungen eines modernen Rollenspielsystems kaum gerecht. Zum neuen System möchte ich erstmal nur soviel sagen, dass es die Grundideen besser umsetzen wird als jemals zuvor. :) An diesen grundlegenden Mechanismen, die den eigentlichen Kern des Regelsystems ausmachen, wird sich also auch nichts ändern. Was sich ändern wird ist vor allem die Zugänglichkeit vergleichender Proben und die der Erfolgsbewertung. Aber ein viel wichtigeres Thema ist eigentlich das neue Raumfahrt- Quellenbuch. Momentan bin ich noch mit den diversen Herausforderungen beschäftigt, die sich aus der nötigen Software zum Erstellen der Sternenkarten ergeben. Diese muss ich erst noch schreiben, und da sind natürlich auch einige Grundlagen zu erarbeiten. Andererseits werden Sternenkarten natürlich nicht alles sein, was in das neue Quellenbuch hineingeht. Geplant sind auch recht umfangreiche Teile zum Thema Raumschiffbau und - man mag es kaum glauben - fremden Spezies. Denn nach einer ersten Datensichtung habe ich festgestellt, dass das Universum von Apex gut noch einige Alien-Spezies verkraften kann. ;) Doch zunächst ein paar Worte zu den Raumschiffen bei Apex, bevor ich näher auf die Aliens eingehe. Was den Sternenantrieb betrifft, so habe ich das Konzept inzwischen etwas konkretisiert und vor allem noch einmal mit der speziellen Relativitätstheorie abgeglichen, die ja nun einmal jedem Physiker, der sich auch mit Science-Fiction beschäftigt, mehr oder weniger zwangsweise Bauchschmerzen bereiten muss. ;) Der Sternenantrieb basiert nun nach meinem Ermessen auf den folgenden drei Prinzipien: 1. Modifikation der Lichtgeschwindigkeit. 2. Reduzierung der Trägheit der Masse. 3. Erzeugung von Gravitationskräften. Der Antrieb ist also linear, der speziellen Relativitätstheorie unterworfen, nicht auf Rückstoßmasse angewiesen und ermöglicht praktisch beliebige Geschwindigkeiten. Schöner kann man es in einem Science- Fiction Szenario wohl nicht haben! Ihr glaubt nicht dass so etwas funktionieren kann? Wartet ab. 2245 ist schließlich noch weit entfernt. ;) Und ansonsten werdet ihr natürlich noch einiges zum Thema Raum, Zeit und Energie im Raumfahrt-Quellenbuch finden. Auch mit der speziellen Relativitätstheorie werde ich mich dann noch einmal (in hoffentlich auch für Nichtphysiker verständlicher Weise ;) auseinandersetzen. Praktisch sollten nämlich auch bei Apex die erwiesenen Auswirkungen dieser Theorie nicht vernachlässigt werden - aber keine Angst, die Technologie des 23. Jahrhunderts hat das Phänomen ganz gut unter Kontrolle. Andererseits hoffe ich, im neuen Buch auch mal was fürs Auge bieten zu können. Freut euch auf einen Eindruck der T.S.S. Twin Sun, des (bis jetzt) größten Schiffes der Menschheit, und Pläne für einige "kleinere" Schiffe vom Shuttle bis zum Raumkreuzer. Egal wie lange es dauern wird, es wird gemacht. ;) Nun zu den Aliens, mit denen das Apex-Universum noch erweitert werden soll. Geplant sind in jedem Fall zwei weitere Spezies, von denen eine der Menschheit feindlich gesinnt sein wird. Eine andere steht nach jetziger Planung als Bündnispartner zur Verfügung. Die Frage ist natürlich, für wen? Natürlich wird auch Alpha Spaceflight nicht schlafen... die zusätzlichen Machtfaktoren zwingen den Megakonzern wahrscheinlich endgültig zum Handeln. Alles in allem seht ihr, es ist viel geplant, und es wird sicher seine Zeit dauern. :) Das nächste neue, was ihr bei Apex sehen werdet, ist demnach dann auch eine neue Version der Homepage, die dann die Grundlage für weitere Releases bilden wird. dazu gehört vor allem auch ein besseres News-System. Schließlich ist es das, was euch informiert hält. In Punkto Online-Runden gibt es leider noch nichts Neues zu berichten. Das Konzept länger angelegter Kampagnen hat sich leider nicht bewährt, wahrscheinlich aufgrund der zu hohen Anfordeungen an die Zuverlässigkeit aller Beteiligten. Wenn ich also demnächst mal wieder Online-Runden anbiete, dann wahrscheinlich eher in Form von abgeschlossenen Abenteuern. Im Moment sind solche Runden aber leider mehr oder weniger zeitlich unmöglich, zumal ich wieder verstärkt RL-Runden leite. Wer aber in der Nähe von Köln regelmäßig Apex spielen möchte, dem kann ich eventuell weiterhelfen. Einfach mal melden, vielleicht kommt ja eine Runde zu Stande. :) Nun zum Schluss noch ein paar Facts & Figures: Seit dem 02.05.2001 wurden im Download-Bereich 2.279 Downloads gezählt. Es gibt durchschnittlich 1.010 Zugriffe pro Woche von ca. 250 unterschiedlichen Rechnern. Mit anderen Worten: Ich freue mich über das nach wie vor rege Interesse und möchte mich bei allen Seiten bedanken, die Apex verlinken. Mein besonderer Dank gilt hier Google (wegen der sinnvollen und guten Platzierung von Apex ;) und dem DROSI, über den ebenfalls ein großer Anteil von Rollenspielern auf Apex aufmerksam wird. Und last but not least: Fantaseek, eine Seite des ADRV. Auch per E-Mail habe ich natürlich die eine oder andere Rückmeldung bekommen. Leider habe ich so gut wie keinen Kontakt zu irgendwelchen aktiven Gruppen. Wenn es die überhaupt gibt, meldet euch doch bitte mal! Nicht vergessen: Together, we can make a difference! :) In diesem Sinne wünsche ich allen ein gutes Jahr 2002 und recht viel Spaß beim Rollenspiel! |
| [2001-09-23] Apex PROTO News |
| So viel hat sich geändert, Zeit für neue News! Mittlerweile bin ich an der Uni Köln für den Studiengang Physik-Diplom eingeschrieben, wo zur Zeit ein Vorkurs läuft. Der Anteil an Mathematik im Grundstudium wird überwältigend sein, aber was tut man nicht alles, um Physiker zu werden. ;) Nebenbei geht das Job-Projekt in eine entscheidende Phase und erfordert viel Aufmerksamkeit. Leider bleiben da natürlich wenig Ressourcen für Apex übrig. Die IRC-Runde II musste wegen Zeit- und Spielermangel auf Eis gelegt werden, so dass die Runde III nun die wichtigste IRC-Spielrunde für Leute ist, die das System kennenlernen wollen. Dort hat es in den letzten Wochen einen recht turbulenten Spielerwechsel gegeben, aber mittlerweile kehrt wieder Stabilität ein.
Da die Runde momentan nur 3 feste Mitspieler hat, ist sie natürlich für Neuzugänge offen. Bei Interesse, schaut doch einfach mal Mittwoch ab 19:00h im IRC vorbei (Daten siehe "Apex Net"). Alles was ihr braucht um mitspielen zu können, ist ein Apex-Charakter. Im Zweifelsfall reicht es auch, wenn ihr eine Idee habt. Bei der weiteren Ausgestaltung des Charakters helfe ich dann gerne. Das Thema RL- und PBEM-Runden ist leider im Moment für mich sehr in den Hintergrund getreten. Ich würde aber solche Projekte gerne offiziell unterstützen, wenn sie jemand anbieten möchte. Hin und wieder werde ich gefragt, warum die Apex-Regelbücher nicht illustriert sind. Das ist natürlich, wie viele von euch auch schon vermutet haben, eine Frage der Zeit. Zur Zeit plane ich ja ein groß angelegtes Werk über die Raumfahrt, und sehe da schon wieder beträchtliche Arbeit, schon allein in Bezug auf das Verfassen der Texte und das programmieren der Software, auf mich zukommen. Mit der Illustration des Gesamtwerks komme ich da natürlich nicht hinterher. Ich bin mir aber sicher, dass die Zukunft für dieses Problem eine Lösung finden wird. :) Wie weit ist das Raumfahrt-Buch? Nun, bisher existiert allenfalls ein vages Konzept. Die Arbeit beginnt, wenn der zeitliche Rahmen dafür zur Verfügung steht. Aber seid unbesorgt, 2002 ist trotzdem ein nicht ganz aus der Luft gegriffener Release-Termin. Vielleicht fragt ihr euch, warum in diesen News bisher noch nichts über die schrecklichen Ereignisse des 11. September 2001 aufgetaucht ist. Nun, das soll an dieser Stelle geschehen. Ich erfuhr von dem Anschlag dadurch, dass ich online die Entwicklung an der Börse verfolgte, und der DAX plötzlich fast senkrecht die 100er-Marken nach unten durchbrach. Erstaunt über eine solche Entwicklung, las ich in einer Börsen-Newsgroup und erfuhr, dass es einen Anschlag gegeben hatte, dass zwei Flugzeuge ins World Trade Center gekracht waren. Wenige Sekunden später saß ich vor dem Fernseher und schaute fassungslos auf die Bilder des brennenden WTC, las auch, dass das Pentagon brannte. Zu diesem Zeitpunkt waren die Türme noch nicht zusammengestürzt, es war noch nicht sicher, ob es weitere Anschläge geben würde, und keine Anhaltspunkte, wer hinter den Anschlägen stecken könnte. Auch das Schicksal der Menschen in den Türmen war ungewiß, und man konnte noch darauf hoffen, dass es viele Menschen aus den Türmen hinaus schaffen würden. Die Verunsicherung aller Leute war groß, ebenso meine eigene, und als die Türme dann zusammenbrachen, brach nicht nur für die Leute in New York eine Welt zusammen. In dieser Woche war ich kaum in der Lage, das Gefühl der Trauer und Ungewißheit aus meinen Gedanken zu verdrängen. Ich habe keine Sekunde daran gedacht, dass es notwenig sein könnte, eine Rollenspielseite upzudaten, um meine Gefühle im Angesicht dieser Katastrophe auszudrücken. Mittlerweile liegt der 11. September schon fast zwei Wochen zurück, und die Welt bereitet sich auf die Antwort auf die Anschläge vor. Hoffen wir, dass es eine gründliche, sorgfältige, aber auch wohl überlegte Antwort sein wird, die im Sinne der gesamten Menschheit ist. Wenn auch die Wunden, die der Anschlag in unser aller Gefühl der Sicherheit und Überlegenheit gerissen hat, langsam verheilen werden, so muss das Leben weitergehen, und bei aller Ungewissheit wird die Menschheit auch diesmal ihren Weg finden. |
| [2001-07-02] Apex PROTO News |
| Schöne Grüße aus meinem finstren Laboratorium an alle Apex-Spieler! ;)
Zwar kann ich noch kein neues Quellenbuch präsentieren, aber zumindest
ist die Entscheidung gefallen, worum es im nächsten großen Release gehen
wird: Die Raumfahrt! Als einem ebenso wesentlichen wie spannenden
Bestandteil des Apex-Rollenspiels wird das aktuelle Regelbuch ihr noch
nicht ganz gerecht. Darum habe ich mich entschlossen, ihr ein ganzes
Buch zu widmen. Neben ausführlichen Kapiteln zum Thema Raumschiffe,
Leben im Weltall und Reisen durch den Raum wird vor allem das geplante
Kartenmaterial besonders umfangreich werden!
Der Umfang des Raumfahrt-Quellenbuchs soll den bisherigen Veröffentlichungen in nichts nachstehen. Wegen der besonderen Bedeutung, die die Raumfahrt für Apex hat, könnte es sogar sein, dass es an Werke wie das Grundbuch und den Weapons Guide heranreichen wird. Genaueres kann ich aber erst verraten, wenn der Plan für das Buch fertig ist. Was das Kartenmaterial betrifft, so wird sich dies so genau wie möglich am aktuellen astronomischen Forschungsstand orientieren. Trotzdem soll das ganze ins Spiel integriert werden, so dass sich auch neue Ideen für den Hintergrund daraus ergeben. In welcher Form die Karten veröffentlicht werden, ist noch nicht ganz sicher, aber es wird sie vermutlich in einer zwei- und einer dreidimensionalen Version geben. Was hat Apex in den letzten Monaten gemacht? Nun, zunächst einmal wurde jede Menge gespielt! Etwas, über das ich sehr froh bin, da die IRC-Runden wirklich Spaß machen und die Welt durch das aktive Spiel immer mehr an Tiefe gewinnt. Außerdem habe ich von den ersten laufenden Apex-Runden erfahren, und das motiviert natürlich sehr. :) Auch in den nächsten Monaten werden die Spielrunden und deren Logs wohl das wesentliche Erlebnis bei Apex sein. Der nächste Release wird sich aufgrund des geplanten Umfangs wahrscheinlich für 2002 anbieten. Ich hoffe ihr habt so lange noch etwas Geduld und viel Spaß mit dem verfügbaren Material. :) Dennoch kündigen sich einige Neuerungen an: Das seit langem geplante Update für die Apex-Homepage steht in den Startlöchern, und wird dann auch die nötige Plattform für kleinere, aber nicht weniger interessante Informationen und Unterhaltung rund um Apex bieten. Dies wird auch allen Spielern die Möglichkeit bieten, eigene Quellen rund um Apex auf dieser Plattform zu präsentieren, wenn gewünscht. :) Ich hoffe, dass Apex seinen "geschlossenen" Charakter dadurch etwas lockern kann. Schließlich lebt das System gerade von der ständigen Verbesserung, die durch aktive Spielrunden möglich wird. Zögert also nicht eure Ideen und Vorschläge per Mail zu schicken, ins Forum zu posten oder im Chat zu diskutieren. Thema Chat: Er ist das wohl zur Zeit wichtigste Forum von Apex und meistens zwischen 18:00h und 00:00h besetzt. Schaut also ruhig mal vorbei, wenn ihr etwas Zeit habt. :) Der Server ist irc.euirc.net und der Channel ist #apex. Eine genauere Anleitung für das IRc findet ihr auch in der Apex Net Sektion auf der Homepage. Bis demnächst, viel Spaß mit Apex! Keep on gamin', und schreibt mir fleißig Feedback, besonders wenn ihr eine aktive Gruppe habt, in der Apex gespielt wird. Ich bin sehr interessiert daran, was eure Erfahrungen mit dem System sind, ob nun gute oder schlechte. :) P.S.: Falls ihr Apex irgendwie unterstützen wollt, sei es durch Mitarbeit, Diskussion, gutes Zureden ;) oder auch finanziell (ja, der Webserver muss bezahlt werden... :/), schreibt mir einfach eine Mail. |
| [2001-05-09] Apex PROTO News |
| Gooseman, Husk, Ghost und Hawk sind heute an Bord des Seelenverkäufers "Lone Maiden" ins All aufgebrochen, um in Form der dritten Apex IRC-Runde eine epische Suche nach Geld und Macht im Terranischen Sternenstaat zu bestreiten! Die erste Runde war sehr unterhaltsam, und wir alle freuen uns schon auf mehr. :) Das nächste Spiel wird am 16. Mai 2001 um 19:30h im euIRCnet, Channel #apex stattfinden. Zuschauer sind wie immer herzlich willkommen! Das gilt auch für die IRC Runde 2, die am 12. Mai um 20:30h weitergeht. |
| [2001-04-30] Apex PROTO News |
| Wieder einmal haben die Apex News lange auf sich warten lassen - doch wie
so oft kann ich die Stille auch diesmal mit einem Paukenschlag
durchbrechen! Ich freue mich, euch nach monatelanger, harter Arbeit ;)
nun endlich das Book of Characters, das Apex Buch der Charaktere
präsentieren zu können. Es enthält auf seinen über 100 Seiten nicht nur
acht komplett spielfertig ausgestaltete Apex-Charaktere, sondern auch
detaillierte Hintergrundgeschichten, in die ich nebenbei noch viele
interessante Informationen über das Apex-Universum einfließen lassen
konnte. Um das Buch abzurunden, darf auch ein Leitfaden für das Erstellen
von Charakteren nicht fehlen. Wie gewohnt ist auch dieses Werk völlig
kostenlos im PDF-Format erhältlich. :)
Ich wünsche allen Spielern und Spielleitern von Apex viel Spaß damit! Natürlich ist Apex mit dem Release des Book of Characters noch lange nicht am Ende der ständigen Weiterentwicklung angekommen! Neue Erweiterungen sind bereits fest geplant, und ohne zu viel verraten zu wollen, kann ich versprechen, dass einige größere Überraschungen dabei sein werden. :) Zunächst allerdings muss die Präsentation von Apex mal wieder an seinen ständig wachsenden Umfang angepasst werden. Das bedeutet, dass ich die nächste Zeit hauptsächlich zur Einführung einiger technischer Neuerungen verwenden werde. Schließlich und endlich wird dies auf eine vollkommen neu gestaltete Homepage hinauslaufen. Damit ihr in dieser Zeit der Umstellung nicht auf dem Trockenen sitzen müsst, sind für die Zwischenzeit einige kleinere Releases geplant, allem voran das lange versprochene Einstiegsabenteuer, dazu Fact-Files und Geschichten rund um die Welt von Apex. Derweil läuft das Spielgeschehen in den laufenden IRC-Runden weiter, und auch der Relaunch des PBEM nähert sich mit riesigen Schritten! Nun, da Apex wieder einen großen Schritt voran gekommen ist (und ich außerdem derweil aus den Streitkräften entlassen wurde ;), werden kleine, aber feine Neuerungen nicht lange auf sich warten lassen. Es lohnt sich also, immer mal wieder auf der Apex-Homepage vorbeizuschauen, oder natürlich den Newsletter zu bestellen (einfach eines der Kontaktformulare auf der Apex-Homepage benutzen). In diesem Zusammenhang möchte ich noch einmal darauf hinweisen, dass die E-Mail Adressen des Apex Newsletters niemals und unter keinen Umständen (auch nicht für Geld) an Dritte weitergegeben werden. Es werden ausschließlich Neuigkeiten betreffend Apex darüber verschickt, und es genügt eine Mail um den Newsletter abzubestellen. Der Grund, warum das Download-Formular die Eingabe einer E-Mail Adresse vorsieht ist einfach der, dass ich gerne einen Überblick über den Nutzerkreis meines Rollenspielsystems bekommen möchte. Wer das dennoch für zuviel verlangt hält und lieber anonym bleiben will, der kann Apex selbstverständlich auch ohne Ausfüllen des Formulars downloaden. Im Gegensatz zu den Formularen anderer, großer Anbieter ist keines der Felder vorgeschrieben. Ich freue mich dennoch jedesmal, wenn mir jemand das Vertrauen entgegenbringt und das Formular vollständig ausfüllt. Zu wissen, dass Apex gelesen wird, ist schließlich das, was den Spaß bei der Sache ausmacht. Ich möchte daher auch diesmal wieder allen Leuten danken, die durch Rückmeldungen ihre Unterstützung für das Projekt gezeigt haben! Doch nun genug geredet, viel Spaß mit dem Book of Characters und viele spannende Spielrunden! :) |
| [2001-03-03] Apex PROTO News |
| Ich denke, nach mehr als einem Monat Sendepause ist es mal wieder Zeit für ein kleines Update zur Situation. Zuerst kann ich euch beruhigen: Weder mir noch Apex ist etwas zugestoßen, beide erfreuen sich bester Gesundheit und dank Urlaub auch frischen Potentials. ;) Es freut mich in diesem Zusammenhang besonders, dass ich hiermit endlich den Start der zweiten Apex-IRC-Runde verkünden kann! Wir sind sage und schreibe 7 Spieler und ein Spielleiter, womit die Runde bis auf Weiteres völlig ausgelastet ist. Der Start vor ein paar Wochen war ausgezeichnet, und ich denke, dass dieser Gruppe eine große Zukunft bevorsteht, wenn alle Leute am Ball bleiben. :)
Wer sich für die Runde interessiert, ist dazu eingeladen, uns zum nächsten Spieltermin zuzuschauen. Die Termine werden in Zukunft rechtzeitig hier bekanntgegeben werden, fürs erste sollte es reichen zu wissen, dass wir HEUTE (2001-03-03) Abend spielen werden! Der Channel #apex befindet sich wie immer im euIRCnet (irc.euirc.net) und bietet genug Platz für alle. ;) Die lange angekündigten Beispielcharaktere nähern sich nun endlich der Vollendung. Bis auf zwei sind nun alle mit ausführlichen Hintergrundgeschichten ausgestattet, die auch einiges über die Welt verraten. Ich bin sehr zuversichtlich, dass der Release nun nicht mehr lange auf sich warten lassen wird. darüberhinaus haben mich die Spieler der neuen IRC-Runde mit einigen interessanten Ideen versorgt, die ich in Zukunft offiziell machen will. Dazu gehören zum Beispiel Cyberware-Diagramme, die sich zur Visualisierung der Cybersysteme als sehr hilfreich erwiesen haben. Ausführliche Hintergrundgeschichten für Charaktere zu machen ist anstrengend, aber sehr belohnend, und wenn ich erstmal damit fertig bin, werde ich mich daran machen, die vielen neuen Ideen zum Hintergrund, die mir gekommen sind, weiter auszuarbeiten und niederzuschreiben. Ein Einstiegsabenteuer sollte das mindeste sein, was dabei als Zusatzmaterial anfällt. :) Und zu guter Letzt: Rammstein - Mutter (Die Hymne der Klone!) |
| [2001-01-14] Apex PROTO News |
| Es ist geschafft! Ein weiteres Jahr Apex - und ich kann zufrieden sagen, dass ich auf ein sehr erfolgreiches Jahr für Apex zurückblicke! Mit dem Release 12 hat Apex einen ersten Durchbruch erzielt, der mir durchaus Hoffung auf eine Erfolgsstory macht, die sich auch im neuen Jahr fortsetzt. :) Erfolgreich war das Jahr 2000 nicht nur deshalb, weil Apex als Rollenspielsystem einen Grad von Vollständigkeit erreicht hat, der es der Konkurrenz zu kommerziellen Systemen einen bedeutenden Schritt näher gebracht hat. Es war auch deshalb erfolgreich, weil sich die Arbeit, die ich in das System investiert habe, in vielversprechenden Downloadzahlen niedergeschlagen hat - und weil ich von euch auch Rückmeldungen bekommen habe, die in Zukunft einiges Interesse an Apex erwarten lassen. Das ist ja schließlich der größte Lohn, den ich aus Apex ziehen kann. :) Ich blicke optimistisch ins neue Jahr hinaus, und ich möchte mich bei allen bedanken, die mich mit ihren Anregungen, ihrer Kritik und ihrem Lob bei der Arbeit unterstützt haben, die nicht immer leicht war und sich zum Teil länger hingezogen hat als ich eigentlich geplant hatte. :) Leider werde ich im ersten Quartal des neuen Jahres noch durch Pflichten gegenüber der Nation gebunden sein. Wie ich feststellen musste, ist es nicht leicht, sich nach Feierabend noch hinzusetzen und dringend benötigtes Material für Apex zu schreiben - ich habe mich also im wesentlichen auf die Wochenenden beschränkt. Trotzdem bin ich mit dem Fortschritt zufrieden und muss auch für die kommenden Wochen keine Gewinnwarnung in Bezug auf den Umfang von Apex herausgeben. ;) Als nächstes steht nach wie vor der Release der Beispielcharaktere an, die zum Teil doch etwas umfangreicher geworden sind, als ursprünglich geplant. Dafür könnt ihr sicher sein, dass sie auch die Standards kritischer Spielleiter erfüllen werden, die Wert auf Hintergrund legen. Zu guter letzt werden sie auch der Welt von Apex neue Tiefe geben. Gleich danach wird das lange erwartete Startabenteuer für Apex in Angriff genommen. Ich muss zugeben, dass ich die Bedeutung zunächst unterschätzt habe, sehe aber, dass so ein Einführungsabenteuer sehr bedeutend für den Start einer Runde in einem neuen Rollenspielsystem sein kann. Damit werde ich der Nachfrage des letzten Jahres dann hoffentlich nachkommen können. :) Meine Pläne für Apex sind leider immer etwas weitreichender als die Zeit, die mir dafür zur Verfügung steht, aber dennoch werde ich einige Sachen verraten, die sich in den tiefen meines Gehirns zu einem Großen Ganzen formen. Da wäre zunächst einmal die grafische Ausgestaltung. So juckt es mich zum Beispiel in den Fingern, mal wieder ein Raumschiff zu konstruieren und zu rendern - wie könnte man die Atmosphäre eines Space Opera Spiels besser einfangen. Ich denke auch darüber nach, die ganze Idee etwas weiter zu treiben und ein Programm zu schreiben, das mit diesem Thema zu tun hat. Zu viel will ich aber noch nicht verraten. ;) Zum Schluß zu dem Thema, das sich durch die News des letzten Jahres gezogen hat wie ein roter Faden: Die geplanten Apex PBEM- und IRC-Runden. Mittlerweile ist es gelungen, mindestens vier Spieler für eine neue IRC-Runde zusammenzubringen. Ende Januar bzw. Anfang Februar kann es dann hoffentlich auch losgehen! Neuanmeldungen sind immer noch willkommen und erfordern nicht mehr als einen fertigen Apex-Charakter. :) Die PBEM-Runde hängt dagegen leider immer noch mehr oder weniger in der Luft. Ich möchte sie zwar sehr gerne wieder aktivieren, allerdings muss ich meine Kapazitäten als Autor momentan als erschöpft ansehen. Ich hoffe, dass ich die Runde wieder aufnehmen kann, wenn die aktuellen Ziele in der Weiterentwicklung von Apex erreicht sind. Bis dahin muss ich um eure Geduld bitten und auf eure Nachsicht hoffen. ;) Zum Schluß möchte ich noch anmerken, dass Apex im neuen Jahr seine Identität als kostenloses System weiter ausbauen wird. Nach wie vor ist keine kommerzielle Verwendung geplant und eigentlich auch nicht in Sicht. :) Ich werde daher die Apex-Homepage ab sofort auch unter der URL http://www.apexproto.org bereitstellen. Mit diesem Schritt möchte ich den Gedanken von Apex, ein komplett kostenlos erhältliches Rollenspiel zu sein, unterstreichen und festigen. Schließlich wird auch die Gestaltung der Homepage von Apex 2001 mit Sicherheit in eine neue Runde gehen. Allen Freunden von Apex ein frohes neues Jahr, und vielen Dank für eure Unterstützung! :) |
| [2000-12-31] Apex PROTO News |
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| [2000-12-10] Apex PROTO News |
| Es gibt viel zu tun... :) Dazu gehört zum Beispiel das Fertigstellen der Archetypen für Apex, inklusive kompletten Erläuterungen zu Hintergrund und Charakterdaten. Ich habe nun bereits zwei davon (einen Söldner und eine Psionikerin) komplett fertig und bin zuversichtlich, auch alle anderen noch diesen Monat fertigstellen zu können, so dass der Release auch noch dieses Jahr stattfinden kann. Die Arbeit an den Archetypen brachte mich auf die Idee, zusammen mit dem Release der Beispielcharaktere auch noch zusätzliches Material zum Thema Charaktere im Terranischen Sternenstaat zu veröffentlichen. Welcher Art genau dieses Material letztendlich sein wird, habe ich noch nicht entschieden, aber ich werde mich von den Vorschlägen und Wünschen inspirieren lassen, die mich in letzter Zeit erreicht haben. Eure Rückmeldungen zeigen mir auf diese Weise immer wieder, in welche Richtung ich Apex weiterentwickeln sollte. Also zögert nicht, mir zu schreiben, was euch zum Thema Apex auf dem Herzen liegt. :) Für die Zukunft dürft ihr euch dafür schon jetzt auf einige richtungsweisende und vielseitig einsetzbare Erweiterungen freuen! |
| [2000-11-26] Apex PROTO News |
| In der vergangenen Woche habe ich keine Mühe gescheut, die ersten 8 Archetypen für Apex fertigzustellen. Mittlerweile ist das Charakterdesign fertig, die Charakterbögen ausgefüllt und zur Veröffentlichung bereit. =] Was aber wäre ein Apex-Charakter ohne den dazugehörigen Hintergrund? Ich werde mich daher in den nächsten Tagen darum kümmern, dass jeder der Archetypen noch eine ausgearbeitete Hintergrundgeschichte bekommt. Viele Fragen in Bezug auf die Charaktererschaffung und mögliche Konzepte für Apex-Charaktere werden damit beantwortet werden, und ihr solltet mit reichlich Ideen für eigene Charaktere versorgt werden. Bis zum Einstiegsabenteuer ist es dann nur noch ein kleiner Schritt, bei dem ich auch gerne hilfreich zur Seite stehe. :) Um die Wartezeit auf das neue Zusatzmaterial nicht all zu lang erscheinen zu lassen, habe ich im Apex-Net das sechste Kapitel der Saga um Spyder und das Raumschiff Lucky Seven veröffentlicht. Mittlerweile sind wir schon bei Kapitel 8 angekommen, so dass ihr sicher sein dürft, auch in Zukunft die Geschichte aus der Randzone des Terranischen Sternenstaats weiterverfolgen zu können! :) |
| [2000-11-19] Apex PROTO News |
| Nur 3 Wochen nach dem Erscheinen des neuen Apex-Release 12 gibt es schon wieder viel Neues zu berichten! Zunächst einmal möchte ich mich für die große, positive Resonanz bei allen Interessierten Rollenspielern bedanken, die Apex downgeloadet haben. :) Das Interesse hat meine anfänglichen Erwartungen deutlich übertroffen und ich bin froh, dass so viele Leute Apex lesen und ausprobieren wollen. - Bitte vergesst, falls es dazu kommt, nicht, mir eure Erfahrungen mit Apex mitzuteilen. Nur so kann das System weiterhin stetig verbessert werden und die Ansprüche der Rollenspieler in Zukunft noch besser erfüllen. :) Wie die meisten von euch bereits bemerkt haben dürften, arbeitet Apex nun offiziell mit dem DROSI, dem Deutschen Rollenspiel Index, zusammen. Aus dieser Zusammenarbeit ergab sich übrigens sogleich eine erhöhte Zahl von Apex-Downloads, was mich der Zukunft sehr positiv entgegensehen lässt. Ich hoffe, dass Apex durch seine Präsenz als Projekt im Digest seinen Teil dazu beitragen kann, dass der DROSI auf lange Sicht die primäre Anlaufstelle für Rollenspieler bleibt. :) Aus der großen Resonanz auf den neuen Release haben sich für mich auch neue Aufgaben ergeben. Aufgrund vieler Nachfragen und Vorschläge arbeite ich nun mit Hochdruck an Zusatzmaterialien für den Einstieg in das Apex-Rollenspiel. Den Anfang wird eine Serie von zwei kompletten Gruppen von Archetypen machen, wobei jede Gruppe 8 Charaktere umfasst und neben den grundlegenden Berufen auch jeweils mit einen ganz besonderen Charakter aufwartet - lasst euch überraschen. Damit wird dann auch der Einstieg in die, nunmehr fest geplanten, IRC- und PBEM-Runden leicht fallen. :) Das nächste, größere Ziel ist die Ausarbeitung eines Kampagnen-Settings für Apex, in dem Einstiegsabenteuer und, je nach Bedarf, sogar eine längere Story stattfinden sollen. Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß mit Apex und bedanke mich nochmals für euer Interesse! :) |
| [2000-10-29] Apex PROTO News |
| Mehr als 5 Monate sind seit dem letzten Apex-Release ins Land gezogen,
daher freue ich mich besonders, euch nun den komplett überarbeiteten
Release 12 präsentieren zu können! Apex wurde im Rahmen dieses
Releases nicht nur runderneuert, sondern auch um eine ganze Menge
Material ergänzt! Im frischen Layout kann ich euch nun über 250
Seiten Rollenspiel präsentieren - und das, wie gewohnt, kostenlos!
Angefangen haben die Änderungen mit einer Erneuerung des Waffen- und Panzerungssystems. Das neue System erlaubt eine schnellere, aber auch realistischere Auflösung von Treffern, die mit einem Minimum an Mathematik auskommt. Dazu passend gibt es nun einen übersichtlichen und praktischen Charakterbogen, der genau auf das System abgestimmt ist, und in keiner Spielsituation Fragen offen lassen sollte! Im Regelbuch wurden zahlreiche Texte komplett überarbeitet und sogar mit neuen Passagen erweitert. Bedeutende Änderungen finden sich im System für Erfolgsbewertung, Konkurrenzproben und Cyberware. Auch die Kapitel über Nanotechnologie und Psi-Kräfte können mit zusätzlichem Inhalt aufwarten. In der Weltenbeschreibung ist die bedeutendste Erweiterung gewiss die Öffnung des Systems für Ychon als Spielercharaktere! Neu geschaffene Kapitel gehen auf alle wichtigen Fragen ein, die im Zusammenhang mit der Einführung dieser außerirdischen Spezies ins Spiel auftreten könnten. Das Kapitel schließt mit ausführlichen Hinweisen zur Charaktererschaffung für einen Ychon. Zu guter Letzt wurde das gesamte Rollenspielsystem neu layouted! Es ist nun nicht nur druck- und lesefreundlicher, sondern auch (so hoffe ich zumindest ;) interessanter und übersichtlicher gestaltet. Der neue Charakterbogen liegt nun zusätzlich im StarCalc-Format vor, so dass er vollständig am Computer ausgefüllt werden kann. Als Zugabe hat er auch alle Formeln eingebaut, so dass ihr die Charakter- erschaffung künftig ohne Rechnerei genießen könnt! Und das gilt auch für Ychon-Charaktere. :) Ich danke euch, dass ihr so lange auf das neue Apex gewartet habt, und ich kann euch jetzt schon versprechen, dass sich die lange Arbeit an Apex, Release 12 (die ja von meinen staatlichen Verpflichtungen zusätzlich in die Länge gezogen wurde ;) in einer Spielerfahrung niederschlagen wird, die besser ist als jemals zuvor! :) Wie geht es mit Apex weiter? Nun, ich für meinen Teil werde mich jetzt erstmal ein paar Tage [ ;) ] ausruhen und dann über neue Apex PBEM und IRC-Runden nachdenken. Außerdem werde plane ich, im Verlauf der nächsten Wochen eine ganze Menge Charakter-Archetypen für Apex ins Netz zu stellen, vielleicht auch neues Hintergrundmaterial - Ihr dürft gespannt sein. :) |
| [2000-10-22] Apex PROTO News |
| Endlich kann ich - mit Stolz - sagen, dass sich die Arbeiten an Apex Release 12 dem Ende nähern! :) Das neue Regelbuch, Version 5, ist nun fertig layouted, korrigiert und zusammengestellt - hierbei ist besonders hervorzuheben, dass im Verlauf der Nacharbeiten noch zahlreiche Stellen erweitert und ergänzt wurden, so dass nun wirklich ein abgerundetes und in sich konsistentes Spielsystem vorliegen wird! Dabei wurde das Bewertungssystem für Proben noch einmal runderneuert und wartet nun mit einer sehr detaillierten Option zur Bewertung eines Erfolgs (oder Fehlschlags) auf. - Ihr dürft gespannt sein! :) Schließlich und endlich habe ich mich entschlossen, auch die Charakterbögen noch einmal komplett zu überarbeiten. Die Anzahl der Seiten ist dabei zwar um eine zusätzliche Seite gestiegen, dafür werden ab sofort alle nötigen Informationen sehr übersichtlich präsentiert - und auch im Regelwerk passend erklärt. Da der Apex All Weapons Guide für den neuen Release - mit neu überarbeiteten Waffenwerten und neuem Panzerungssystem - bereits fertiggestellt ist, steht dem Erscheinen von Apex Release 12 nun nur noch der Abschluß der Arbeiten am Hintergrund bevor! Ich hoffe, ihr könnt euch die wenigen, verbleibenden Tage bis zum Release noch gedulden und danke euch jetzt schon für euer Interesse, das mir täglich wieder in Form eurer Rückmeldungen demonstriert wird und mich motiviert, auch zukünftig Zeit in das System zu investieren! :) |
| [2000-10-14] Apex PROTO News |
| Nun, was soll ich sagen? Noch immer kein neuer Apex-Release, obwohl wieder zwei Wochen ins Land gezogen sind? Diesmal bin ich mir sicher, dass ich die Verzögerung erklären kann! ;) Plötzlich kam mir nämlich die Idee, dass ich das Apex-Regelbuch vor dem neuen Release noch einmal korrekturlesen sollte, denn es wäre sehr ärgerlich, wenn vermeidbare Fehler den Eindruck und das Spiel trüben würden. Dabei hat sich recht bald herausgestellt, dass das Lesen und Korrigieren des Regelbuchs von vorne bis hinten nicht ohne erheblichen, zusätzlichen Zeitaufwand vonstatten geht. Andererseits habe ich dabei (und beim Probespiel mit meiner Apex-Runde) tatsächlich einige Stellen gefunden, die ich im neuen Release anders als ursprünglich erdacht veröffentlichen möchte. Ich denke, dass das Regelwerk von der zusätzlich investierten Zeit sehr profitieren wird und bitte noch um etwas Geduld. Schließlich kann ich selbst das Erscheinen von Apex Release 12 kaum noch erwarten! :) |
| [2000-10-01] Apex PROTO News |
| Was in den letzten News noch als einigermaßen weit entferntes Ziel bezeichnet wurde, rückt immer weiter in greifbare Nähe! Die Überarbeitung des Regelwerks Version 5 ist mittlerweile abgeschlossen, was bedeutet, dass ich inzwischen mit dem Layout des Apex All Weapons Guide 1.3 beginnen konnte. Den Abschluss für den neuen Release wird das Weltenbuch bilden, allerdings soll hier noch einiges an neuen Inhalten hinzukommen. Worauf genau der Schwerpunkt liegen wird steht noch nicht fest, aber es ist sicher dass den Ychon und dem größten Konzern Alpha Spaceflight noch einiges an Aufmerksamkeit geschenkt werden wird. Ansonsten nehme ich auch jederzeit gerne eure Wünsche entgegen. :) |
| [2000-09-14] Apex PROTO News |
| Das neue Ziel heisst Apex, Version 5 und befindet sich nach einer gravierenden Software-Umstellung (samt Neuinstallation und Totalverlust des bisherigen Layouts) nun endlich und glücklicherweise auf dem Wege der Fertigstellung. Da es sich bei Version 5 um einen komplett überarbeiteten Neu-Release handelt, dürft ihr auch einiges erwarten! Die Layout-Arbeiten für das Regelwerk, Version 5 haben gerade begonnen, weshalb noch einige Zeit vergehen wird, bis die Neuauflage versandfertig ist. Dann aber werdet ihr mit Sicherheit das beste Apex in den Händen halten, das es jemals gab. :) |
| [2000-08-27] Apex PROTO News |
| Es ist vollbracht! Acht Wochen Grundausbildung bei der Luftwaffe sind überstanden und haben einen positiven Eindruck hinterlassen, nicht zuletzt aufgrund der freundlichen Ausbilder, des maritimen Klimas in Budel/NL und des alles in allem nicht überfordernden Dienstplans. ;) Entgegen anderslautender Gerüchte war ich natürlich trotz staatlich angeordneter Beschäftigung nicht faul: Während der spärlichen Zeit, die mir an den Wochenenden dazu blieb, habe ich unbeirrt weiter an Apex gearbeitet, und das bedeutet, dass demnächst ein neuer Release ansteht! Wie versprochen wurde das Kampfsystem nochmals verbessert, um mit Rücksicht auf neu gewonnene Erfahrungen meinerseits [ ;) ] noch realistischeres Verhalten der Waffen im Spiel zu ermöglichen. Eine weitere bedeutende Neuerung ist das vollkommen überdachte und überarbeitete Cyberware-System, das durch die Änderungen meiner Meinung nach viel an Spielbarkeit und Intuitivität gewonnen hat. Vorbei sind auch die Zeiten, in denen man beim Cyberware-Kauf dutzende von Werten im Auge behalten musste. Schließlich und endlich wurden auch die Charakterbögen einer Radikalkur unterzogen. Die Konsequenz dieser Maßnahme ist zwar ein Blatt mehr, jedoch sind die Bögen nun so aufgeteilt, dass man in jeder Spielphase alle wichtigen Daten im Blick hat und sie auch sehr einfach und ohne Herumblättern auf den neusten Stand bringen kann. Wichtige Daten werden dabei von den weniger wichtigen getrennt, um mehr Übersichtlichkeit zu erzeugen. Bleibt noch die versprochene Erweiterung des Hintergrunds, mit der ich mich in den nächsten Wochen ausgiebig beschäftigen werde. Priorität hat jedoch zunächst das Kapitel über Raumfahrt, das in den letzten Releases vernachlässigt wurde und dringend überarbeitet werden muss. Im nächsten Release wird es sich dann hoffentlich perfekt ins Apex-Regelwerk integrieren. :) Zum Schluss noch ein Wort zu den PBEM-, IRC- und RL-Runden: Ich habe schon recht früh festgestellt, dass am Wochenende kaum Zeit für mehr als eine zeitaufwändige Tätigkeit ist. Daher musste ich alle diese Spielrunden (zu meinem Unmut) zurückstellen. Ich bin jedoch zuversichtlich, dass nach Fertigstellung des neuen Releases wieder genug Zeit für die praktische Seite des Rollenspiels bleibt. Allen Leuten, die Apex auch während meiner Abwesenheit die Treue gehalten haben, möchte ich hiermit noch einmal danken. Wie sagt man noch gleich? Ein Rollenspiel ist nur so gut wie seine Fans. ;) Bis dann, Jörn |
| [2000-07-02] Apex PROTO News |
| Es ist so weit, seit gestern bin ich offiziell Soldat - und morgen geht es los nach Budel/NL. ;) Für Apex bedeutet das leider, aber mit Sicherheit, dass sich das Tempo der Entwicklung für mindestens zwei Monate verlangsamen wird. Ich bitte daher auch um Verständnis, dass ich alle laufenden Apex-Runden (sowohl RL als auch IRC und PBEM) vorläufig aussetzen werde. Für die Zeit nach der Grundausbildung bin ich zuversichtlich, dass ich heimatnah eingesetzt werde, und dann kann es auch mit Apex weitergehen. Für den (mit Sicherheit kommenden) Release 12 kann ich euch schon jetzt ein nochmals verbessertes Kampfsystem, einen erweiterten Hintergrund und zusätzliches Material zur Charaktererschaffung versprechen! Bis dahin könnt ihr natürlich problemlos den aktuellen Release 11 verwenden. Auch im Apex Net wird sich in Zukunft einiges tun. Das Material ist bereits fertig, aber leider konnte ich den Launch der Sektion nicht mehr vor meinem Wehrdienst durchziehen. Ich wünsche euch viel Spaß mit Apex und hoffe, dass ihr dem Projekt treu bleibt! :) - Bis dann, Jörn |
| [2000-06-03] Apex PROTO News |
| Es hat sich mal wieder einiges auf der Apex-Homepage getan: Zunächst einmal sind die Foren online gegangen. (Ich hoffe dass sie in Zukunft noch etwas mehr benutzt werden als bisher. ;) Ausserdem habe ich in der Regel-Sektion die Errata für den aktuellen Release 11 veröffentlicht. Ich werde diese Datei laufend ergänzen, so dass kleinere Fehler in den Texten, die sich im Laufe der Zeit herausstellen, auch vor einem neuen Release korrigiert werden. Wenn ihr selbst noch unklare Stellen findet, zögert nicht es mir mitzuteilen. :) Was das PBEM betrifft werde ich bald mit guten Nachrichten aufwarten können. Näheres werde ich über die Info-Mailingliste mitteilen, also stellt sicher dass ihr euch eingetragen habt, falls ihr Interesse habt in der PBEM-Runde mitzuspielen. |
| [2000-05-11] Apex PROTO News |
| Endlich ist es so weit: Der Release 11, den ich euch schon für den
letzten Monat versprochen hatte, ist fertig. Und es ist weit mehr
daraus geworden, als eigentlich geplant war!
Ursprünglich sollte der Release die Fehler und Unstimmigkeiten des Releases 10 korrigieren. Während der Korrekturarbeiten sind mir aber so viele Dinge eingefallen, die ich hier und da noch ergänzen wollte, dass ich am Ende ganze Kapitel neu geschrieben habe. Und wo ich schon mal dabei war, ist mir die Idee gekommen, auch das Layout der Bücher einer grundlegenden Renovierung zu unterziehen. Was ist nun aus Apex geworden? Zum Einen wird man viele, wirklich unverständliche und widersprüchliche Passagen des alten Releases nicht mehr finden. Stattdessen sind exaktere und konsistente Beschreibungen der Sachverhalte hinzugekommen. Die größte Änderung liegt hier im nochmals überarbeiteten Fertigkeitensystem, das nun Spezialisierungen zulässt und eine ausgewogenere Formel für die Basiswerte hat. Mir hat es nach den Änderungen sehr viel Spaß gemacht, einen Charakter zu erstellen, der ziemlich genau seinen Hintergrund widerspiegelt. Probiert es aus, und schreibt mir ruhig eure Meinung dazu. :) Zum Anderen sind neue Kapitel hinzugekommen, die sich ausführlich mit Fahrzeugen und der Nanotechnologie auseinandersetzen. Damit sollte es möglich sein, dem Spiel noch mehr Tiefe zu geben und alle Besonderheiten einer Science-Fiction Welt erfassen zu können. Um das Ganze abzurunden, enthält das Regelwerk nun auch drei komplette Beispielcharaktere im Anhang (allerdings nur in der PDF-Version). Und schließlich wurden auch der All Weapons Guide und die Weltenbeschreibung gründlich überarbeitet. Der All Weapons Guide wurde komplett auf ein verbessertes Schadenssystem umgestellt, das die Wechselwirkung von Geschossen und Panzerungen realistischer widerspiegelt, ohne dabei wesentlich komplizierter zu sein. Ausserdem wurde auch die Schadenstoleranz der Charaktere angepasst. Auf der positiven Seite lässt sich vermerken, dass die Charaktere dadurch sogar gerüngfügig höhere Überlebenschancen haben dürften. ;) Ganz nebenbei sind natürlich auch einige neue Spielzeuge für den Söldner von 2245 hinzugekommen, wie zum Beispiel Granaten, Raketen und sogar eine vollautomatische Schrotflinte. :] Die Weltenbeschreibung enthält nun ein weiter ausgearbeitetes Kapitel zu den Ychon und darüberhinaus ein neues Layout. Im nächsten Release wird wohl die meiste Arbeit in die Erweiterung der Welt gehen, zumal das Regelwerk jetzt meinen Vorstellungen viel besser entspricht als jemals zuvor. :) Womit wir auch gleich beim letzten Thema wären, das ich ansprechen möchte, bevor ich euch den neuen Release zum Studium überlasse. ;) Es geht um den nächsten Release, und dazu muss ich leider sagen, dass er einige Zeit auf sich warten lassen wird. Der Hauptgrund dafür ist, dass ich im Juli meinen Grundwehrdienst antreten muss und somit mindestens zwei Monate lang keine Zeit mehr für Apex habe. Diese Tatsche hat mich auch dazu bewogen, vorerst keine neuen E-Mail Spielrunden (PBEM) anzufangen. Die bisherige Runde werde ich aber wieder aufnehmen, nachdem ich sie zugunsten dieses neuen Releases sträflich vernachlässigt habe. ;) Es haben sich inzwischen eine Menge Interessenten für das PBEM gemeldet, worüber ich mich sehr freue! Ich werde mir die Adressen notieren und auf euch zurückkommen, wenn ich bereit für neue Runden bin. Bis dahin hoffe ich, dass ihr auch so viel Spaß mit Apex haben werdet. :) |
| [2000-05-06] Apex PROTO News |
| Zunächst möchte ich mich bei allen Leuten entschuldigen, die vergeblich gewartet haben: Leider konnte ich meine Pläne, den Release 11 Anfang April zu veröffentlichen, nicht einhalten. Der Hauptgrund dafür war, dass mir, im Verlaufe der letzten Korrekturarbeiten, hier und da Fehler und Unstimmigkeiten aufgefallen waren, die sich aus den Änderungen ergeben hatten. Je mehr ich korrigierte, desto mehr fiel mir auf, was ich noch korrigieren müsste. Ein anderer Grund war der, dass mir einige Dinge eingefallen sind, die ich gerne noch in den neuen Release hineinbringen möchte. Dazu gehört ein komplett neues Kapitel über Fahrzeuge, das mittlerweile fertiggestellt ist, und ein weiteres neues Kapitel. Mehr möchte ich aber an dieser Stelle dazu noch nicht verraten. :) Ich gehe davon aus, dass der Release 11 einer der letzten großen Releases für die nächsten paar Monate wird, da mich ab Juli gewisse Verpflichtungen gegenüber der Bundesrepublik Deutschland für zwei Monate in die Niederlande zwingen werden, und ich so eine Weile lang keine Zeit für Apex mehr haben werde. ;) Ich habe mich entschlossen, vor dem Antritt meines Wehrdienstes im Juli (falls ihr es noch nicht erraten habt ;) keine neuen Apex-Spielrunden mehr anzufangen. Das gilt leider auch für die E-Mail-Runden. Ich werde mich bei Gelegenheit noch einmal persönlich an alle Interessenten richten. Ich wünsche euch unterdessen viel Spaß mit dem aktuellen Release, und ich danke euch für die Rückmeldungen, die immer zahlreicher werden. =] |
| [2000-03-23] Apex PROTO News |
| Zur Zeit arbeite ich an der Vollendung des Release 11 von Apex. Der Release wird hauptsächlich Verbesserungen am Regelsystem enthalten und einige Fehler und Unstimmigkeiten korrigieren, die bei den Testrunden festgestellt wurden. Größere Änderungen wird es, auf Wunsch einiger Spieler und auch auf eigene Überlegungen hin, noch einmal beim Schadenssystem und beim Erlernen von Fertigkeiten geben. Ich entschuldige mich schon mal für etwaige Unannehmlichkeiten, die sich dadurch für euch ergeben, aber ich garantiere, dass bisher erstellte Charaktere sehr einfach an die neuen Regeln angepasst werden können. :) |
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