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Das Apex Interview
<Cartoon> Hallo! :) <Ionflux> Hi! <Cartoon> Fangen wir gleich an: <Cartoon> Du bist der Autor des Rollenspiels Apex, das man kostenlos aus dem Internet beziehen kann? <Ionflux> Ja. ;) Wer sonst? *g* <Cartoon> Wie kommt man auf die Idee ein Rollenspiel selbst zu schreiben? <Ionflux> Ich schreibe gerne und bin ein großer Fan von Science-Fiction (Literatur im Besonderen). Um ein Rollenspiel anzufangen, brauchte ich nur noch einen kleinen Anstoß. <Cartoon> Was war dieser Anstoß? <Ionflux> Unsere Gruppe wollte eine SF-Runde anfangen ohne viel Geld dafür auszugeben, und uns fiel ansonsten kein passendes System ein. Darüberhinaus hatte ich einige Ideen für ein Regelsystem, die ich einfach mal umsetzen wollte. <Cartoon> Wie hoch ist der Zeitaufwand beim schreiben eines 250-seitigen Regelwerks? <Ionflux> Das hat sich im Verlauf mehrerer Jahre zu diesem Umfang angesammelt. Jetzt, wo ich mich wieder auf das Verfassen von Texten konzentrieren kann, denke ich, wird es rasant an Umfang zunehmen. Ich schreibe hier und da mal ein paar Texte zu Themen, die mir gerade einfallen. :) <Cartoon> Wie hoch würdest Du denn Deine Gesamtarbeitszeit an Apex bisher einschätzen? <Ionflux> Die Frage ist nicht einfach zu beantworten. Ich habe über die Entwicklungszeit nicht Buch geführt, und neben der reinen Entwicklungszeit haben wir viele Stunden gespielt und diskutiert. All das war nötig, um den kreativen Emntwicklungsprozeß von Apex voranzubringen - und der hat alles in allem bis heute vier Jahre gedauert. :) <Cartoon> Was hat Dich beim schreiben von Apex inspiriert? Wo hast Du Deine Quellen und ideen her - insbesondere in Bezug auf die Hintergrundgeschichte, Technik etc.? <Ionflux> Inspiriert hat mich zunächst mal das Rollenspielsystem Hârnmaster. Viele der grundsätzlichen Regelmechanismen von Apex (z.B. das Würfelsystem) haben Hârnmaster zum Vorbild - allerdings ist Hârnmaster ein reines Fantasy-System. Die Ideen für den Hintergrund habe ich mir durch eine Menge Science-Fiction-Literatur und Filme zurechtgelegt. Angefangen von Perry Rhodan, dessen unkomplizierten Umgang mit mächtiger Technologie mich beindruckt hat, ganz zu schweigen von der Integration von Psionikern in eine SF-Welt trägt Apex natürlich auch Züge vieler bekannter Filme und Serien: Alien, Bladerunner, Matrix, Starship Troopers, Babylon 5, und auch Star Trek. Die Technik von Apex orientiert sich teilweise an den unbestätigten Theorien der modernen Physik, die auf einigen Internet-Seiten (zum Beispiel "Warp Drive When?" von Marc Millis, NASA) präsentiert werden, zum anderen Teil an Möglichkeiten, die sich schon jetzt absehen lassen (die Entwicklung des globalen Netzes z.B.). <Cartoon> Was waren die größten Probleme, auf die Du beim schreiben von Apex gestoßen bist? <Ionflux> Das größte Problem ist Zeit! Zeit zu schreiben, Zeit zu spielen, Zeit sich um Präsentation zu kümmern. Ideen sind eigentlich immer mehr als genug da. :) Darüberhinaus benötigt man als Rollenspiel-Autor natürlich Feedback der Spieler und Spielleiter, die das System benutzen. In der Anfangszeit war meine RL-Runde hier die größte und wichtigste Quelle. Mittlerweile erhalte ich auch mehr Rückmeldungen aus dem Internet. <Cartoon> Apropos Zeit zu spielen: Wie und von wem wird Apex getestet, und wie werden die Testspielergebnisse in Regeln umgesetzt? <Ionflux> Apex wird hauptsächlich in den Runden getestet, die ich selbst leite. Hier gibt es eine RL- und eine IRC-Runde. Wenn wir auf ein wirkliches Problem stoßen, diskutieren wir es auch schonmal an Ort und Stelle aus. Ansonsten bespreche ich jede Runde nochmal mit meinem "Chefberater", und dann finden wir schon Lösungen für jedes Problem, das wir in der Runde gesehen haben. :) Die neuen Regeln werden dann baldmöglichst in den Errata bekanntgegeben und in den nächsten Release eingebaut. <Cartoon> Könntest Du den zeitlichen Entwicklungsprozess von Apex einmal zusammenfassen? <Ionflux> Angefangen hat alles mit dem SF-Roman "Starjumper", den ich auch ziemlich lange regelmäßig fortgeschrieben habe. Das dürfte schon mehr als 5 Jahre her sein! Als ich schließlich ins Internet kam, fand ich dort recht bald interessierte Rollenspieler. Ich habe mit einem davon schließlich ein Play-by-E-Mail-Projekt angefangen ("Beyond Earth"). Starjumper und Beyond Earth gibt es heute nicht mehr. Stattdessen gibt es Apex. Ich bin nicht traurig, dass ich zwei Projekte aufgegeben habe, um meine Zeit Apex widmen zu können. Apex hat das beste aus beiden Projekten in sich, und ich hoffe, irgendwann mal, wenn Apex weit genug fortgeschritten ist, einen Roman im Apex-Universum ansiedeln zu können. :) Zeitlich gesehen hatte die Entwicklung von Apex wenig Einschnitte. Ich habe das System in einem relativ konstanten Tempo, Release für Release, weitergeführt. Nach und nach kamen mir dabei Ideen, wie ich Apex besser im Internet präsentieren könnte. Der Hintergrund ist, obwohl er inzwischen auch beachtlich gewachsen ist, der jüngste Teil von Apex, und ihm wird in nächster Zukunft die größte Aufmerksamkeit zukommen. :) <Cartoon> Was für Reaktionen hat es auf Apex gegeben (Inernet)? <Ionflux> Ich bin immer wieder überrascht, wie positiv die Reaktionen auf Apex sind! Die Leute freuen sich erstens über ein kostenloses Rollenspielsystem, aber ihnen gefallen auch Regeln und Hintergrund. Das motiviert mich immer wieder, mit Apex weiterzumachen. :) <Cartoon> Wer hat bei Apex außer Dir am aktivsten mitgewirkt. (Mir fällt da u.A. das Design des Regelbuches ein.) <Ionflux> Apex wäre ohne die Hilfe meiner Spieler und Berater (hier gebührt Stefan Schulz die größte Anerkennung) nicht möglich gewesen. Allerdings habe ich Apex komplett selbst geschrieben und gestaltet. :) <Cartoon> Wie sieht die Zukunft von Apex aus? Hast Du vor, Apex irgendwann zu kommerzialisieren? Sollen Zusatzbände oder Abenteuer erscheinen? <Ionflux> Apex soll so groß werden, wie es geht! Das heißt, so groß wie es geht, ohne dass Apex kommerzialisiert wird. Ich möchte nicht, dass ein Fan von Apex Geld an mich bezahlen muss, um das verfügbare Material zu bekommen. Apex ist ein kostenloses Projekt, das der Unterstützung des Rollenspiels als Freizeitbeschäftigung dient. Ich halte Rollenspiel für ein Kulturgut, das diesen Aufwand wert ist, und der Dank der Spieler belohnt mich dafür. :) Zusatzbände und Abenteuer sind fest geplant, und ich werde ein solches Projekt wohl recht bald in Angriff nehmen. <Cartoon> Wie viele Apex-Spieler schätzt Du denn momentan? <Ionflux> Aktive Spieler? Ich habe keine Ahnung. :) Ich hatte bis jetzt über 450 Downloads des Regelwerks, aber ich kann nicht davon ausgehen, dass alle, die es downloaden, es auch lesen oder gar spielen. Andererseits können auf einen einzigen Downloader mehrere Spieler kommen. Wirklich sichere Aussagen über die Anzahl der Spieler lassen sich nur anhand der Rückmeldungen aktiver Spieler machen, und davon gibt es immerhin schon ein paar, die mich zuversichtlich stimmen. Darüberhinaus gibt es viele Personen, die jeden neuen Release wieder downloaden. Es ist mir sehr wichtig, dass es solche Leute gibt, denn sie zeigen mir, dass sie auch langfristig Interesse an Apex haben. <Cartoon> Gibt es etwas, das Du noch anfügen möchtest? <Ionflux> Ich möchte mich bei allen Leuten bedanken, die Apex unterstützen, ganz gleich ob sie aktiv bei der Gestaltung mitwirken oder das System einfach nur zum Spielen verwenden. Ich hoffe, dass ein Projekt wie Apex die Leute ermutigt, selbst eine Sache anzufangen und durchzuziehen. Apex soll die Möglichkeiten des Internet für das Rollenspiel demonstrieren, und in einer Zeit, in der das Internet nach und nach kommerzialisiert wird, steht Apex dafür, dass das Internet nach wie vor eine Quelle kostenloser, wertvoller Information ist. Ich hoffe, dass das auch in Zukunft so bleiben wird, wenn auch nur teilweise - Schließlich bietet das Internet hervorragende Möglichkeiten, Geld zu verdienen. :) <Cartoon> Ich bedanke mich für dieses Interview und wünsche Dir noch viel Erfolg mit Apex bei der Verwirklichung Deiner Vorstellungen! |