Apex L2 Logo „Nacht auf dem Mars”
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04 Nacht auf dem Mars läuft seit Januar 2005
Die Charaktere sitzen durch unglückliche Umstände auf einem der größten Raumhäfen des Core, dem Utopia Planitia Spaceport auf dem Mars, fest. In letzter Zeit häufen sich dort unerklärliche Ausfälle des Energienetzes, die besonders die ansässigen unabhängigen Händler treffen. Auf Bitte des Barbesitzers Barney hin machen die Charaktere sich sogleich auf die Suche nach den Verantwortlichen...
Spielleiter
Ionflux <mail@apexproto.org>
Charaktere
Carmen Cíelos (Tech), gespielt von Ravencat
Eine versierte Technikerin mit Vorliebe für schnelle Grav-Bikes.
„Ich liebe schnelle Bikes und rasante Rennen, aber nur, wenn ich sie selber fahren darf.”

Alexandra „Witch” Carson (Psionikerin), gespielt von Apexfan
Eine junge Psionikerin, die durch die Beziehungen ihrer Eltern vor einer Konzernkarriere bewahrt wurde.
„Es gibt einen sehr direkten Grund, warum man mich Witch nennt.”

Russal „Viper” Tremko (Kampfpilot/Söldner), gespielt von Hotwire
Ein Söldner und Kampfpilot, unterwegs mit einem restaurierten und ansehnlich bewaffneten Interceptor.
„Rechnen wir lieber mit noch mehr!”

Michael Corwen (Technomagier (Nanocontroller)), gespielt von Dark-Lord
Ein Nanocontroller mit einer sehr speziellen Weltanschauung.
„Nein... ich komme von überall und nirgends. Das Universum ist meine Heimat. Es versorgt mich mit allem was ich brauche.”

Blardie Kharon (Söldner), gespielt von Mogoh
Ein Söldner, spezialisiert auf Fahrzeuge und die Zerstörung von größeren Objekten.
„Vielleicht bin ich da der Richtige... ich kann Informationen beschaffen oder Fahrzeuge reparieren... aber... mein eigentliches Talent ist Dinge zu zerstören.”

Leon Carls (Verwandlungskünstler), gespielt von TheClone
Ein überaus wandlungsfähiger Mensch mit mehreren Persönlichkeiten und Gesichtern.
„Und falls sie Sorgen haben, ich könnte sie wegen des Einbruchs bei Dr. Rift irgendwo anklagen... das wird nicht passieren, ich bin da ähnlich vorsichtig wie sie derzeit, denke ich.”

Jonathan Feard (Mediziner/Raumpilot), gespielt von Manny (inaktiv)
Stolzer Besitzer eines klassischen FTL-Shuttles und Weltraum-Veteran. Noch dazu ist er ein versierter Mediziner und stets bereit die Mannschaft wieder zusammenzuflicken, wenn es mal wieder zu gewaltsam zuging.
„Vielleicht ist das hier am Mars einfach so. Ohne Trinkgeld keine Startfreigabe.”

Lajos Herbst (Hacker), gespielt von Tnatrix (inaktiv)
Als Meister des Netzes schlechthin gehört er zu den intelligentesten lebenden Personen im Sternenstaat. Leider ist er auch dementsprechend verrückt.
„Seit wann brauchst du denn eine Startfreigabe Jon?”

Silent Ghost (Assassine), gespielt von Aeon (inaktiv)
Ein geheimnisvoller Kämpfer, der aus dem entferntesten Rim stammt. Wenn man seine Anwesenheit bemerkt, ist es meistens schon zu spät.
„Also ich glaube nicht, dass ich ein äh wie sagten sie *warte* _Vogel_ bin *anfunkel*”

Nicole Cean (Diebin), gespielt von TimeOut (inaktiv)
Eine überaus attraktive und gewitzte Diebin mit Spezialisierung auf das Entwenden von Fahrzeugen.
„Langsam wird mir das hier zu auffällig...”

Yuki Saiko (Psionikerin), gespielt von Rho (inaktiv)
Ihre unscheinbare Gestalt lässt nicht vermuten, welche ungeahnten Kräfte im Geist dieser jungen Frau asiatischer Abstammung stecken.
„Sie.. bedrückt Sie etwas? .. Sie .. scheinen Sorgen zu haben?”

Dain Black (Söldner/Ex-Agent), gespielt von Vens (inaktiv)
Ein desillusionierter, mürrischer Ex-Agent der Weltraumpolizei.
„Ich lebe noch, mehr kann man jawohl nicht verlangen.”
Sessions
01 Prolog 2005-01-31 2 EP (Log ansehen)
Die Charaktere kehren in einer Bar ein und erfahren von den rätselhaften Problemen mit der Energieversorgung des Raumhafens. Dem Barbesitzer, Barney, zufolge gibt es zwei Informationsquellen, die mehr über das Phänomen wissen könnten. Dies ist zum einen die verantwortliche Wartungsfirma, die HausMeister Inc., zum anderen eine Gang namens „Green Xstarz”, die in den tieferen Ebenen des Raumhafens haust und offenbar auch regen Handel betreibt.

02 Treffen am Frachtbay BE-1001 2005-02-07 2 EP (Log ansehen)
Die Gruppe trifft einen Informanten der „Green Xstarz” in einer verlassenen Sektion des Raumhafens. Er verlangt eine nicht unerhebliche Summe dafür, den Charaktere durch die unteren Ebenen zu führen und freies Geleit bei anderen Gangs auszuhandeln. Silent Ghost hofft, diese Ausgaben durch einen Waffendeal mit dem Kontakt wieder herausholen zu können.

03 Bei den Hausmeistern 2005-02-14 1 EP (Log ansehen)
Ein Termin beim „Chief Facility Manager” der HausMeister Inc., verantwortlich für die Wartung der Anlagen auf dem Raumhafen, steht an, und die Charaktere stehen pünktlich auf der Matte. Obwohl sich der Konzerner eher verschlossen gibt, kann Lajos einige wichtige Erkenntnisse aus dessen Kommunikator gewinnen.

04 Informationsgewinnung 2005-02-21 5 EP (Log ansehen)
Nachdem Carmen Cíelos auf Bitte ihrer besten Freundin zur Gruppe gestoßen ist und auch mit einigen interessanten Daten aufwarten konnte, nimmt die Gruppe einen Termin bei einem Exec der EnerMix Corp., Herbert Anderson, wahr. Der zeigt sich allerdings nicht nur an geschäftlichen Kontakten interessiert, sondern vor allem an den weiblichen Gruppenmitgliedern.

05 Der Abstieg I 2005-03-07 5 EP (Log ansehen)
Silent Ghost belauscht ein Gespräch zwischen Eldon Piet und einem mysteriösen Unbekannten, in dem von Sabotageakten und einem Experiment die Rede ist. Wenig später erhält die Gruppe am Shuttle Besuch vom Mitarbeiter einer Inkassofirma, der die ausstehenden Raumhafen-Gebühren eintreiben will. Carmen beschließt daraufhin, nicht länger zu warten und macht sich zusammen mit Silent Ghost und Jon auf den Weg hinab in das Tunnelsystem.

06 Zahlungsunwilligkeit 2005-03-14 3 EP (Log ansehen)
Während Silent Ghost und Carmen ihr Bestes versuchen, unter dem Raumhafen mehr über die Energieverluste herauszufinden, melden sich am Shuttle die Inkassoleute zurück, diesmal mit schwerem Gerät. Silent Ghost macht sich sogleich auf den Rückweg, um die Geldeintreiber an ihrem sinistren Vorhaben zu hindern. Unglücklicherweise kommt es dabei zu einem Gewaltakt, der wenig später die Raumhafenpolizei auf den Plan ruft. Die Gruppe sieht sich veranlasst, den Planeten eiligst zu verlassen.

07 Entfernung einer Sonde 2005-03-21 0.5 EP (Log ansehen)
Carmen unternimmt zusammen mit Lajos einen Weltraumspaziergang um die Sonde zu entfernen, die die Inkassoleute auf hartnäckigste Art und Weise an Jons Shuttle angebracht haben.

08 Tankstopp 2005-03-28 1 EP (Log ansehen)
Nach der Entfernung der verräterischen Sonde landet das Shuttle zum Zwecke der Reparatur auf einer Tankstation in der Oortschen Wolke. Es gelingt Lajos, eine Station im interstellaren Raum zu hacken und die ID eines anderen Shuttles zu stehlen, die der Gruppe zur sicheren Rückkehr dienen soll.

09 Der Abstieg II 2005-04-11 3 EP (Log ansehen)
Mit der frisch gestohlenen Shuttle-Identität kehrt die Gruppe zum Mars zurück. Diesmal sieht der Plan vor, über das System von U-Bahn-Tunneln unter dem Raumhafen Zugang zu den Laboren rund um den alten Reaktor zu bekommen. Bevor die Charaktere ihr Ziel erreichen, machen sie allerdings noch unliebsame Bekanntschaft mit einigen mutierten Ratten.

10 Roboterkeller I 2005-04-25 2.5 EP (Log ansehen)
Mutigen Schrittes wagt sich die Gruppe weiter in den alten Reaktorkomplex hinein und macht sogleich eine schockierende Entdeckung. Nachdem die Charaktere einem Arbeitsroboter in den Keller gefolgt sind, hören Carmen und Jon die Stimme eines Menschen, der um Hilfe zu rufen scheint.

11 Roboterkeller II 2005-05-02 0.5 EP (Log ansehen)
In den angrenzenden Räumen des Seitengangs entdeckt die Gruppe weitere mutmaßliche Opfer eines fragwürdigen Experiments. Durch den blockierten Aufzug wird schließlich ein Techniker auf die Anwesenheit von Personen im Keller aufmerksam und ruft ein Team, das dort nach dem Rechten sehen soll.

12 Flucht 2005-05-16 0.5 EP (Log ansehen)
Nachdem Silent Ghost verschwunden ist, ist die Gruppe in Schwierigkeiten. Da kommt ein überlebender, aber ziemlich wahnsinniger Patient gerade im richtigen Moment aus dem Raum gestürmt. Die Charaktere gewinnen einen Moment der Unübersichtlichkeit, der ihnen zur Flucht verhilft.

13a Besuch zum Kaffee 2005-06-11 1.5 EP (Log ansehen)
Als die Gruppe an Bord des Shuttles über weitere Schritte nachdenkt, erhält sie unverhofft Besuch von einem älteren Herrn, der seinen eigenen Angaben nach dem Kaffeeduft gefolgt ist. Die Gruppe lehnt jedoch die Selbsteinladung ab und schickt dem Mann Silent Ghost hinterher, um mehr über seine Motive zu erfahren.

13b An Bord des Frachters 2005-06-11 0 EP (Log ansehen)
Silent Ghost sieht sich an Bord eines Frachters um, als dessen Kapitän sich der alte Mann entpuppt hat.

14 Unterredung bei Barney 2005-06-13 0.5 EP (Log ansehen)
Carmen kehrt bei Barney ein und trifft dort auf eine illustre Runde von Gestalten, die auf der Suche nach einem Auftrag sind. In der VIP-Lounge wartet wenig später Blaze, der Kapitän des Frachters, mit einigen beunruhigenden Enthüllungen auf.

15 Treffen auf dem Friedhof 2005-06-20 1 EP (Log ansehen)
Nach dem die Gruppe Details zu ihrem Auftrag von Barney und Blaze erhalten hat, macht sie sich auf den Weg zu einem Raumschiff-Friedhof am Rande des Raumhafens. Dort treffen die Charaktere wieder einmal den Unterhändler der „Green Xstarz”, der ihnen für wenig Geld Informationen und freies Geleit anbietet.

16 Die Junkyard-Bar I 2005-06-27 1 EP (Log ansehen)
Das Treffen auf dem Schrottplatz wird durch ein herannahendes Grav gestört und sicherheitshalber beendet. Zunächst verfolgt das Grav die Gruppe, dann dreht diese den Spieß jedoch um und verfolgt das Grav bis zu seiner Basis. Von dem Ganger haben die Charaktere erfahren, dass ein Mitglied der benachbarten Gang, den „Red Suns”, abends in einer Bar auf der unter dem Raumhafen gelegenen Ebene Minus Drei anzutreffen ist. Die Charaktere beschließen, den Kontaktmann namens Moley noch in der selben Nacht aufzusuchen.

17 Die Junkyard-Bar II 2005-07-04 0.5 EP (Log ansehen)
Während des Gesprächs mit Moley wird die Gruppe durch einen Haufen Jugendlicher auf der Straße gestört, die das zuvor erhaltene Geld offenbar wenig sinnvoll angelegt hat. Unterdessen kümmern sich Dain und Viper um den seltsamen Gast mit leuchtenden Augen, aber wenig Gesprächsbereitschaft.

18 Eine seltsame Person 2005-07-11 2 EP (Log ansehen)
Die Charaktere kehren in einem Hotel am Raumhafen ein, um sich endlich etwas Ruhe zu gönnen. Doch schon nach wenigen Stunden reißt ein Alarm sie unsanft aus dem Schlaf. Und dann taucht auch noch der Mann mit den leuchtenden Augen auf und unterbreitet den Charakteren ein Angebot.

19 Vorbereitungen I 2005-07-18 1 EP (Log ansehen)
Nachdem der mysteriöse Unbekannte den Transportbehälter für das Artefakt abgegeben hat, trifft die Gruppe letzte Vorbereitungen für die Durchführung der Aufträge.

20 Vorbereitungen II 2005-07-25 1 EP (Log ansehen)
Die Gruppe setzt ihre Vorbereitungen fort. Carmen gelingt es, kurzfristig noch einen Hacker zu organisieren, den Blaze sogar großzügigerweise bezahlen will. Unterdessen begibt sich Dain auf die Frachtebene um bei den Gangern einzukaufen, während Witch bei Blazes Raumschiff die Schutzanzüge abholt.

21 Die Operation beginnt 2005-08-01 2 EP (Log ansehen)
Nach vielen Rückschlägen, Verzögerungen und Vorbereitungen machen die Charaktere Nägel mit Köpfen und dringen abermals in den unterirdischen Reaktorkomplex vor, fest entschlossen, diesmal ihre Ziele zu erreichen. Die Operation beginnt sogleich mit einem Knalleffekt.

22 Das Labor des Dr. Rift 2005-08-08 4 EP (Log ansehen)
Die Gruppe rückt weiter in das innere des alten Reaktorkomplexes vor. Die Charaktere überwinden die restlichen Widerstände, bis sie schließlich Dr. Rift gegenübersteht. Aber wieder einmal erweist sich die Realität als resistent gegenüber der Planung.

23 Blazes Schiff 2005-08-15 3 EP (Log ansehen)
Die Gruppe beschließt, Blaze in den Rim zu folgen um ihm dort bei seinen Ermittlungen zu unterstützen. Zunächst einmal stehen das Kennenlernen der Besatzungsmitglieder und ein Rundgang auf Blazes Frachtschiff an. Unterdessen versucht Witch herauszufinden, was es mit dem Metallzylinder auf sich hat, den sie Rift abgenommen hat. Am Abend steht schließlich ein Essen an, bei dem der Kapitän sein weiteres Vorgehen erläutert.

24 Rifts Hangar 2005-08-22 3 EP (Log ansehen)
Die Besprechung mit Blaze endet, wobei der Kapitän sich noch am Verbleib der Yacht von Dr. Rift interessiert zeigt. Gerk macht Carmen in deren Quartier den Vorschlag, auf dem Yachthafen nachzusehen, und so machen sich schließlich Carmen, Viper und Gerk auf den Weg zu der stark gesicherten Marina. Unterdessen versucht Witch herauszufinden, was sich im Frachtraum D-0 an Bord von Blazes Frachter befindet.

25 Acrux 2005-08-29 3 EP (Log ansehen)
Blazes Schiff verlässt den Mars - mit den Charakteren an Bord. Nach einem kurzen Zwischenstop auf dem Jupitermond Europa, bei dem der Hacker Gerk an Bord genommen wird, nimmt der Frachter Kurs auf das Acrux System im Outer Rim. Dort angekommen macht sich die Gruppe daran, das scheinbar verlassene Anwesen des verstorbenen Dr. Rift zu inspizieren.

26a Die Residenz 2005-09-05 4 EP (Log ansehen)
Die Gruppe setzt die Erkundung der Residenz des Dr. Rift fort. Obwohl es offensichtlich ist, dass ihnen jemand zuvorgekommen ist, machen die Charaktere schließlich einige ungewöhnliche Funde. Als dann jedoch der lokale Sicherheitsdienst auf die Operation aufmerksam wird, sind die Charaktere gezwungen sich zurückzuziehen. Zurück an Bord lassen sie das Acrux-System hinter sich und nehmen Kurs auf das nächste Ziel.

26b Rifts Artefakt 2005-09-05 0 EP (Log ansehen)
Witch findet ein Artefakt in Dr. Rifts Schlafzimmer und untersucht es mittels ihrer psionischen Fähigkeiten.

27 Auf Dervox I 2005-09-12 2 EP (Log ansehen)
Die I.S.S. Lucidity steuert das Dervox-System an und landet in einer heruntergekommenen Kolonie auf einem der Planeten. Blaze will dort medizinisches Gerät und die Fracht für den nächsten Teil der Reise an Bord nehmen und außerdem einen alten Freund in einer Bar treffen. Carmen und Viper begleiten Blaze, während Witch und Gerk zunächst versuchen, einen Nano-Deployer von Dr. Rift zu decodieren.

28a Auf Dervox II 2005-09-15 2.5 EP (Log ansehen)
Die Charaktere kehren zusammen mit Blaze in der Bar „Zum Staubigen Shuttle” ein, wo Blaze einen alten Freund treffen will. Später unternehmen Viper und Carmen mit Carmens Grav-Bike einen Ausflug in die Canyons des Mondes, während Witch Blaze aufsucht um mehr über die Artefakte zu erfahren. Unterdessen landet auf dem Raumhafen das Frachtshuttle, das Blazes Frachter bereits seit Acrux verfolgt hatte. Gerk verkündet, dass er sich darum kümmern will.

28b Blazes Artefakte I 2005-09-15 0 EP (Log ansehen)
Witch und Blaze untersuchen einige metallische Kugeln aus der Artefaktsammlung, die Blaze im Frachtraum D-0 eingelagert hat.

29a Angriff der Raumpiraten 2005-09-26 3 EP (Log ansehen)
Gerk startet einen Hackerangriff auf das Schiff der mutmaßlichen Verfolger und kann bald darauf diesen Verdacht bestätigen. Unterdessen stellt Viper an Bord seines Interceptors eigenartige Bewegungen der Konzern-Schiffe im Dervox-System fest. Der Grund dafür wird kurz darauf klar, als zwei Fregatten auf dem Langreichweitenscanner auftauchen.

29b An Bord der Razorblade 2005-09-26 0 EP (Log ansehen)
Viper verschafft sich an Bord seines Interceptors ein Bild der Lage und nimmt Kontakt mit einer Fregatte einer lokalen Handelsgesellschaft auf.

29c Blazes Artefakte II 2005-09-26 0 EP (Log ansehen)
Witch und Blaze beenden ihre Untersuchung der metallischen Kugeln aus dem Artefaktlager in Frachtraum D-0.

30a Auf Dervox III 2005-10-03 4 EP (Log ansehen)
Die Charaktere erfahren in einem Gespräch mit dem Kapitän des Frachtshuttles, das sie verfolgt hatte, dass ihnen der Unbekannte mit den leuchtenden Augen offenbar dicht auf den Fersen ist. Sie schmieden einen Plan, um ihren Verfolger abzuschütteln oder zumindest auf eine falsche Spur zu locken. Doch zunächst steht ein Besuch bei dem Händler und altem Bekannten von Blaze, Anton Morringer auf Dervox, an. Carmen unternimmt später einen Ausflug in die Canyons und bemerkt dabei einen waghalsig auf den Raumhafen einfliegenden Interceptor.

30b Gespräch mit Tilley I 2005-10-03 0 EP (Log ansehen)
Viper telefoniert mit seinem Bekannten Tilley, einem Techniker in einer Raumwerft auf Acrux.

30c In den Canyons 2005-10-03 0 EP (Log ansehen)
Carmen unternimmt eine Probefahrt in den Canyons von Dervox.

30d Crimson Fox 2005-10-03 0 EP (Log ansehen)
Viper untersucht den Interceptor, der unweit von Blazes Schiff gelandet ist.

31a Testfahrt 2005-10-10 3 EP (Log ansehen)
Carmen unternimmt eine Testfahrt auf Morringers Rennstrecke und macht danach ein paar Deals mit Holbeck. Unterdessen hat Skye Dr. Rifts Gärtner, einen Mr. Riggey, wieder aufgeweckt, und die Charaktere unterhalten sich ein wenig mit ihm über das was passiert ist und was er in Zukunft vor hat.

31b Gespräch mit Mr. Denton 2005-10-10 0 EP (Log ansehen)
Viper telefoniert mit Mr. Denton von Borrell's Handelsgesellschaft und erfährt dabei, dass Mr. Borrell persönlich ihm ein Angebot machen möchte.

31c Gespräch mit Tilley II 2005-10-10 0 EP (Log ansehen)
Viper telefoniert erneut mit seinem alten Freund Tilley, um in Erfahrung zu bringen, ob dieser Ersatzschiffe ausfindig machen konnte.

31d Bei Skye I 2005-10-10 0 EP (Log ansehen)
Viper spricht mit Blaze über Mr. Borrells Angebot und wenig später auf der Krankenstation mit Mr. Riggey, der von seiner Begegnung mit Leuchtauge erzählt.

31e Bei Skye II 2005-10-10 0 EP (Log ansehen)
Nachdem Viper die Krankenstation verlassen hat, kommt Witch herein, um ein paar Fragen zu klären. Wenig später redet sie noch einmal mit Blaze über Mira Brasher, Dr. Rifts Tochter.

31f Gespräch mit Mr. Holbeck 2005-10-10 0 EP (Log ansehen)
Carmen telefoniert mit Mr. Holbeck, dem Chef von Anton Morringers Renstall.

32a Neue Gesichter 2005-10-17 2 EP (Log ansehen)
Unverhofft meldet sich ein seltsamer Mensch auf Blazes Schiff und macht ein Angebot, das Blaze kaum ausschlagen kann. Unterdessen engagiert Seim, der erste Offizier, einen Söldner zur Unterstützung der Crew.

32b In der Bar Zum Staubigen Shuttle I 2005-10-17 0 EP (Log ansehen)
Seim, erster Offizier der I.S.S. Lucidity, trifft in der Bar Zum Staubigen Shuttle auf den Söldner Blardie Kharon.

32c Gespräch mit Blaze I 2005-10-17 0 EP (Log ansehen)
Witch redet mit Blaze über dessen Pläne, Dr. Rifts Tochter im Acrux-System aufzusuchen.

32d Gespräch mit Blaze II 2005-10-17 0 EP (Log ansehen)
Blaze nimmt Witch beiseite, um sie nach ihrer Meinung bezüglich des mysteriösen Fremden zu fragen.

33a In der Bar Zum Staubigen Shuttle II 2005-10-24 3 EP (Log ansehen)
Die Charaktere vertreiben sich die Zeit bis zur Rückkehr von Blaze und Viper in der Bar Zum Staubigen Shuttle.

33b Am Raumhafen von Acrux 2005-10-24 0 EP (Log ansehen)
Viper trifft Blaze am Raumhafen von Acrux und nimmt dann seinen Termin mit Mr. Borrell wahr.

34a Der Gefangene 2005-10-31 3 EP (Log ansehen)
Die Gruppe kehrt zum Raumhafen zurück und überwältigt dort einen Nanocontroller, der ihnen nachgestellt hat. Sie bringen ihn für ein späteres Verhör an Bord der Lucidity. Dann machen Sie sich auf den Weg nach Acrux, um dort wieder mit Viper und Blaze zusammenzutreffen und eine Korvette zu beziehen.

34b Der Mond Geveras 2005-10-31 0 EP (Log ansehen)
Viper macht sich auf den Weg zum Mond Geveras im Acrux System um dort den Kontaktmann Ben zu treffen, der ihm Zugang zu einem ausgedienten Frachter verschaffen will.

35 Das Verhör 2005-11-07 2 EP (Log ansehen)
Die Gruppe verhört den gefangenen Nanocontroller. Dabei erfahren die Charaktere von einer Geheimorganisation, die es auf die außerirdischen Artefakte abgesehen hat.

36 Abflug nach Cantara 2005-11-21 2.5 EP (Log ansehen)
An Bord der Korvette und der Lucidity werden letzte Vorbereitungen für den Abflug zum Cantara-System und das Ablenkungsmanöver getroffen. Blaze will nur noch den Cryo-Sarg mit dem Leichnam von Dr. Rift auf die Korvette schaffen, als etwas Unvorhergesehenes passiert.

37 Unterwegs 2005-11-28 2.5 EP (Log ansehen)
Nachdem alle Posten an Bord der Korvette verteilt sind und das Ablenkungsmanöver mit dem alten Frachter geglückt ist, gibt Viper den Befehl zum Abflug. Nach einem reibungslosen Flug trifft die Gruppe schließlich im Cantara-System ein.

38 Treffen mit Dr. Al-Habash I 2005-12-05 2 EP (Log ansehen)
Die Gruppe trifft Dr. Al-Habash, den Wissenschaftler, der angeblich an einer KI zur Erforschung der außerirdischen Artefakte gearbeitet haben soll.

39 Treffen mit Dr. Al-Habash II 2005-12-12 2 EP (Log ansehen)
Viper, Michael und Witch nehmen die Verfolgung des geflohenen Blaze auf und können ihn schließlich am Raumhafen stellen. Unterdessen erwartet der Rest der Gruppe an Bord der Korvette die Ankunft von Dr. Al-Habash.

40 Auf Cantara I 2005-12-19 1.5 EP (Log ansehen)
Dr. Al-Habash identifiziert einige der Artefakte, die Blaze in einem Metallkoffer an Bord der Korvette versteckt hat. Leon Carls bietet der Gruppe seine Unterstützung an. Wenig später landet die I.S.S. Vortex, eine Piratenfregatte, unweit des Schiffs der Charaktere. Der Hacker Gerk wird mit einer Analyse beauftragt.

41 Auf Cantara II 2006-01-02 1.0 EP (Log ansehen)
Die Gruppe berät ihr weiteres Vorgehen und wertet dabei einen Chip mit Informationen über den Geliebten der Gouverneurin aus. Sie stellen fest, dass er nicht nur drogenabhängig ist, sondern auch regelmäßig ein bestimmtes Bordell besucht.

42 Auf Cantara III 2006-01-09 2.0 EP (Log ansehen)
Leon Carls aka. Jonathan Peters ist im Bordell eingekehrt und sucht nach der Protsituierten Valentine. Er findet sie schließlich, doch steht sie ihm nur für ein kurzes Gespräch zur Verfügung. Leon verlässt daraufhin das Bordell und berät weitere Schritte mit dem Rest der Gruppe.

43 Auf Cantara IV 2006-01-16 2 ⅓ EP (Log ansehen)
Die Gruppe stattet dem Bordell erneut einen Besuch ab, diesmal in Begleitung des Nanocontrollers Micheal Corwen. Der setzt seine Bots ein, um die weiteren Pläne von Valentine auszuspionieren und sammelt damit einige wichtige Informationen.

44 Auf Cantara V 2006-01-23 2.5 EP (Log ansehen)
Die Charaktere suchen Valentine, die Lieblingsprostituierte der Zielperson Rupert Blumberger auf, um sie dazu zu bewegen, kurzfristig ein Treffen mit Blumberger zu arrangieren.
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© 2005 Jörn P. Meier, Alle Rechte vorbehalten. - Letztes Update: 2005-12-12
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